关于俄乌形势的各类新闻,无疑是最近全球关注的一大焦点,在前线战争新闻之外,大量的衍生新闻,各个国家、公司、组织纷纷对此表态的新闻,让一众网友看花了眼,同时也在各种新闻之中吃饱了瓜。
尤其在最近不少游戏公司、平台传来要制裁俄罗斯,停止向俄罗斯提供游戏服务,或者停止支付功能后,传来的俄罗斯解禁其盗版资源网站RuTrac++ker、俄罗斯黑客破解ps5、俄罗斯黑客破解《原神》……各种应接不暇的戏剧化消息,让网友看得大呼过瘾,并再次开始细数当年俄罗斯黑客的厉害之处。
然而事实却是,俄罗斯黑客确实很牛,但对于网传的这些消息,他们其实应该属于丈二和尚——摸不着头脑。
“虽然我们很牛,但这事儿真不关我们事儿啊”。
无辜的俄罗斯黑客与很牛的破解技术
对于近日传播甚广的几个消息,我们先一一来辟谣一下。
首先是RuTracker这个盗版资源网站被俄罗斯解禁的消息,他处于一个夸大的情况。事实上RuTracker这个网站自2016年被俄罗斯永久封禁以后,并不是不能上了,它封禁的地区仅仅是俄罗斯境内地区,阻止俄罗斯境内流量访问罢了。也就是说其实只要你不是在俄罗斯境内,这个网站都是可以进行访问的,并不是因为该网站“解禁”才能访问,该网站的各种游戏和视频的盗版资源也更不是俄罗斯黑客“连夜破解,一日上架”的。而且对于“解禁”这个关键词来说,目前俄罗斯信息技术监管局并没有把RuTracker从封禁名单里移除,也没有官宣过该网站的解禁。
再来是更大胆的消息:“有俄罗斯黑客小哥宣布称自己已经成功破解了PS5的开发机以及4.51版本系统。”
配上各种群聊的夸大和有模有样的截图界面,仿佛真的下一秒PS5的源码就要满天飞了。但除了国内,其实根本没有人讨论这个消息。在顺藤摸瓜到截图的帖子主界面后,你会发现该贴发布于3月6日,也并没有写上自己“破解了PS5”,而是作为开发机的开发套件调试工具,也明确写上了“just a fun project with no real goal”。
更离谱的是,制作这个程序员小哥甚至并不是俄罗斯人,在其主页推特上可以看到其两位开发者的其中一位主页地址定位在法国……
最后的压力则是来到了《原神》这边,《原神》消息同样来自于一张资源破解版截图,同时在消息的公布地还附了下载地址,看上去是有一定可信度的。但实际上这则谣言却是最好破的,因为一方面下载地址给的资源下下来你会发现其实就是《原神》的国际服客户端,另一方面对于《原神》这样的强联网游戏,即使其大部分内容可以一个人完成,但也必须保证全程联网,这样的性质决定了《原神》如果要破解,那肯定和玩家想象的直接自己账号资源拉满战力拉满的修改破解可能不太一样,最大的可能是搭建私服,但其需要的技术能力和精力花费则更恐怖了。
并且在俄乌形势之下,《原神》作为国产出品且持续输出我国传统文化的游戏,与俄乌形势和众多制裁消息无关,这个时间点上来凑热闹说俄罗斯黑客要破解《原神》了,两者实际并没有必然联系。
不过俄罗斯黑客在一年前倒是真干过破解《原神》的事儿,是一件性质十分恶劣的事件。即在《原神》1.5版本前夕,由于测试包的外泄,导致1.5版本内容被黑客团队解包后提前泄露,为此米哈游在平台上呼吁不要转发,保持公平游戏的环境。但米哈游的呼吁并没有止住这次事件的发展,1.5版本的更新内容还是被大量爆出,黑客dim还在推特上嘲讽米哈游的安全措施,并破解了测试版开发端进行直播。
就此事件,其实也可以看出,俄罗斯黑客除了有技术,也继承了人们对俄罗斯人的印象标签——狂。
这一方面得益于俄罗斯黑客本身在世界领先的技术,在网络安全组织crowdstrike的观察统计中,俄罗斯黑客攻破系统的平均时间世界第一,且不及第二名花费时间的零头。
另一方面在俄罗斯人意识中,黑客和盗版,都不是啥稀奇事儿,在反盗版公司的调查问卷调查里,俄罗斯人有85%都认为制作或使用盗版并没有什么问题。甚至在以前俄罗斯多次申请进入wto被拒时,其盗版泛滥引起的严重知识版权问题也是被拒的重要原因之一。
俄罗斯受上世纪苏联残留的教育体系和概念原因,有大批优秀的信息技术人员,但随着苏联的解体,社会的动荡,经济的低迷,这批人员却没有合适的去处,导致不少人将目标放到了黑客这一灰色地带,拉起了一条庞大的盗版和信息犯罪产业链。
这样的情况直到俄罗斯申请进入WTO,引入正版企业和平台,并起草《网络反盗版法案》后,才逐渐有了一定改善。但直到今天,在全球前5大盗版网站的访问量来源排行中,俄罗斯仍以72亿排名第二,美国以135亿访问量排名第一。
而且目前在游戏行业中,知名且高产的盗版团队其实目前大部分来自欧美,但“俄罗斯黑客”仍旧像是一个都市传说般的存在,只要提起,没人敢小看它。
盗版可耻,但如果我是正版受害者呢?
虽然RuTracker在俄罗斯解禁的消息为假,但这个盗版资源网站近期在国内的高调露面,无疑是引起了大量关注的,也有不少网友将其纳入收藏夹中,成为了自己的又一个“快乐老家”。但也有玩家表示,相较于传闻中俄罗斯受到制裁后不得不选择盗版的行为,目前世界上其他大部分国家使用盗版仍旧是可耻的,在曾经盗版泛滥,如今正版意识逐渐成长起来的国内尤是如此。
“但如果我是正版受害者呢?”有玩家站出来反驳道,并细数了一系列国内的强制反和谐补丁或者正版游戏的联机联网体验极差的案例,展开了八百回合的辩论赛。
事实上使用盗版是否可耻这个问题,一直在互联网+出现后就反复地在被讨论,甚至厂商对盗版的态度也是不断在变化的,整体是以痛恨和谴责的态度居多,但也有不少知名游戏公司以盗版起家,对盗版的态度有着模糊的边界线。
比如经常被玩家称之为波兰良心公司,《巫师》系列的开发商的CD Projekt,在上世纪90年代波兰境内盗版横行,游戏行业一片荒漠的时候,CD Projekt是以销售盗版光盘捞到了他们的第一桶金。
但同时CD Projekt也深知盗版并不利于游戏行业的健康发展,以及正版软件其实也拥有着广阔的销售市场。不过在当时经济萧条,版权意识淡薄的波兰国内,只用过往的方式去宣传正版,或者说是以谴责盗版的方式来要求人们购买正版是行不通的。
于是CD Projekt琢磨起怎么才能让波兰人心甘情愿花钱买正版的方法,本地化的《博德之门》是他们的尝试道路上的重要突破口。当时由CD projekt本地化的波兰版《博德之门》其售价为30英镑,虽只为其正版售价在其他发达地区的一半,但对于当时的波兰和平均3镑的盗版游戏市场来说,仍是一笔“巨款”。
不过就是这30英镑的《博德之门》,却在波兰迎来了大卖。波兰版《博德之门》拥有在市场上优秀的本地化翻译,CD Projekt还未其请了专业的配音演员进行配音,还随附了精美的纪念品和相较完善的售后。让30英镑也显得物超所值了起来。
之后CD projekt就一直走在了正版游戏道路上,但对其开发游戏的盗版态度,却仍旧在微妙地发生改变。在2007年时,《巫师1》发售后很快便被破解,CD Projekt对此表示谴责,并在《巫师2》的游戏程序中加入了追踪代码,用其锁定了使用《巫师2》盗版的玩家群体,并将他们告上了法庭。
事情的结果以CD Projekt的失败而告终,但当时这件事情的影响却十分恶劣。不少玩家都认为在使用盗版并不违法的情况下,CD Projekt的做法是不道德的,且侵犯了他们的隐私。最后CD Projekt也在压力之下进行了公开道歉,才有了后来其宣布不再使用加密验证的做法,成为了被玩家称为不惧盗版“靠质量说话”的良心波兰公司。
在CD Projekt通过追踪程序起诉玩家前,较为恶劣的反盗版做法是扫盘读取全部权限,并绕过电脑安全机制,替换你的驱动,监视你的电脑,并持续收集你的电脑资料,长时间还有损害硬盘减少硬盘寿命的风险。典型案例如以前的Starforce加密,是当时不少主流游戏如《仙剑奇侠传》、《银河文明》、《无冬之夜》等都在使用的加密方式,却给玩家带来了极差的游戏体验,在后来坏处愈显的情况下,这个曾经的防盗版技术被认定为了“流氓技术”,并被大量玩家唾弃。甚至到后来,正版玩家在购买了正版游戏支持游戏厂商后,也会去寻找破解这个游戏的盗版程序来破解,或者选择去使用盗版游玩。
这也是较为早期的“正版受害玩家”,后续在这条道路上走得风风火火的,还有育碧和EA,两者都是因为体验极差的游戏联网体验被玩家诟病,也诞生了诸如“土豆服务器”与“为什么北美最差的游戏公司是EA,因为育碧在法国”的游戏梗。
事实上在人民经济稳步发展,正版游戏价格在人民提高的生活水平越来越能接受,以及各种游戏促销活动的到来后,正版游戏的普及率已经越来越高了。另一方面来说,不管是从前还是现在,在经济水平的允许下,每个玩家对游戏最追求的,永远是游戏品质与体验。早年即使在盗版游戏中,玩家也会区分哪家的盗版质量更好,也有了盗版破解团队“藏经阁”为其盗版的游戏制作防盗版的事件。
游玩盗版游戏可耻吗?无疑是可耻的,但要说明一点的是,当人在没有足够的经济基础和条件下,去过分谴责盗版,要求必须牺牲生活质量来购买正版游戏,这同样是不现实的。即使在现在的环境里,如何减少盗版游戏带来的损害也仍旧是一个长久而看不到头的问题。