在最初的 vive Pro 三年后,htc 的 Vive Pro 2 来了。凭借同类领先的价格,“Pro”品牌头显明显定位于同时代产品。不幸的是,头显的性能并不能完全证明 Pro 的价格是合理的。 在我们深入了解完整评测之前,先回顾一下头显的规格:
Vive Pro 2 规格
解析度
单眼 2,448 x 2,448 (6.0MP),Lc++D (2x)
刷新率
90Hz、120Hz
镜片
双元素菲涅耳
视场
120°水平
光学调整
IPD,护眼
瞳距调节范围
57–72mm
连接器
USB 3.0,DisplayPort 1.2,电源
电缆长度
5m(接线盒)
追踪
Steamvr Tracking 1.0 或 2.0(外部信标)
车载摄像头
2x RGB
输入
Vive 魔杖控制器,可充电电池
声音的
头戴式耳机,USB-C 音频输出
麦克风
双麦克风
直通视图
是的
Htc Vive Pro 2 总结按照传统,我们的全面审查会深入探讨,因此我们将从总结开始。HTC 的 Vive Pro 2 带来了一些严格的规格,从表面上看,与竞争对手相比,这款头显看起来将提供无与伦比的体验。这应该是证明头显本身 800 美元的陡峭要价或 1,400 美元的全套价格合理的目标。快速浏览一下这与头显的两个最接近的竞争对手的对比情况:
万岁专业版 2
阀门索引
混响 G2
仅限头显
800 美元
500 美元
——
全套
1,400 美元
1,000 美元
600 美元
关于适应竞争并证明其价格合理,Vive Pro 2 的主要目标是为客户提供具有 Reverb G2 清晰度的 Valve Index 的广阔视野——或至少其中之一。不幸的是,它并没有完全到达那里,并且还有一些其他疏忽掩盖了“Pro”品牌。虽然分辨率和视野在纸面上很好,但最终头显没有实现这两个目标中的任何一个——它没有像 Index 一样大或更大的视野,也没有像比 Reverb G2 更好或更清晰。
部分问题似乎是镜头无法摆脱我们在 HTC 头显上发现的历史上狭窄的最佳位置。尽管视野比原来的 Vive Pro 更宽,但大部分增加的视野很快就会变得模糊。稍微转动一下眼睛,文本就会变得难以阅读。结合通常的上帝射线以及来自新双镜片的额外外部眩光,以及头显紧致的最佳位置,有时会让人感到奇怪的局促。令人惊讶的小垂直视野进一步推动了这一点,这让人感觉视图的顶部和底部已被裁剪。
个人测量 – 64 毫米 IPD (最小舒适眼距,不戴眼镜,使用TestHMD 1.2测量)
万岁专业版 2
万岁临
阀门索引
混响 G2
水平视场
102°
94°
106°
82°
垂直视野
78°
102°
106°
78°
理论最大值 (基于软件渲染,由HMD 几何数据库提供)
万岁专业版 2
万岁临
阀门索引
混响 G2
水平视场
117°
107°
108°
99°
垂直视野
97°
108°
109°
91°
其他方面的显示效果相当不错,即使镜头似乎在某种程度上限制了它们的清晰度。头显没有明显的纱窗效应,并且其他伪像如 mura、色差和重影非常少。即使 Vive Pro 2 在视场和清晰度等关键领域没有击败 Index 和 Reverb G2,它仍然是一款值得拥有“Pro”名称(和价格)的出色头显。不幸的是,它在其他领域也达不到这一点。一方面,Vive Pro 2 上的直通摄像头质量非常低,麦克风也是如此。虽然头显本身的音质相当不错,但离耳式方法越来越成为在 VR 头显上播放音频的更方便和首选的方式。虽然您可以选择移除头显的贴耳式扬声器以支持您自己的音频解决方案,
借助内置的 SteamVR 跟踪功能,您可以获得与其他带有 SteamVR 跟踪功能的头显相同的黄金标准跟踪精度、延迟和覆盖范围,但您必须忍受安装在房间某处的外部信标。值得庆幸的是,SteamVR Tracking 还为某些选项打开了大门,例如选择是否要使用老式 Vive 魔杖控制器或选择其他类似 Valve Index 控制器的东西。您还可以使用带有跟踪圆盘的头显,这些圆盘用于跟踪其他配件或为自己添加更多跟踪点以进行全身跟踪。
从人体工程学的角度来看,Vive Pro 2 与最初的 Vive Pro 完全相同,这意味着它是一款相当舒适的头显,具有很好的人体工程学调整。值得一提的是,这款头显拥有57-72mm的物理瞳距调节和眼距调节,让头显能够适应更广泛的用户。我也更喜欢但没有包括的两件事:头带中的弹簧,可以更轻松地穿脱,而无需每次都调整松紧度,以及显示器外壳的更广泛的旋转范围。
HTC Vive Pro 2 深度评测让我们首先谈谈任何 VR 头显的基本要素:视觉效果。Vive Pro 2 拥有高达 2,448 x 2,448 的单眼分辨率和据称为 120° 的水平视野,似乎可以完美地将 Valve Index 和 Reverb G2 的优点整合到一个头显中。不幸的是,现实有点模糊。
明晰尽管纸面规格表明 Vive Pro 2 和 Reverb G2 的解析力可能非常相似,但快速并排放置头显会发现 Reverb G2 具有明显更清晰的图像,即使在进行任何客观测试之前也是如此。在某种程度上,考虑到 Reverb G2稍微压缩了像素,这在意料之中更密集地进入其较小的视野;即便如此,虽然 Vive Pro 2 显然比 Index 或原始 Vive Pro 更清晰,但它似乎仍然不如 Reverb G2 旁边的锐度。这很可能是光学的结果,这是 Vive Pro 2 与原始 Vive Pro 相比最大的变化之一。虽然两款头显都使用菲涅耳镜头,但 Vive Pro 2 采用了 Valve Index 方法,转向双镜片,显然是为了扩大视野。Valve Index 的用户会知道,双元素方法可能会在镜头的外边缘(在通常的菲涅尔神光之上)引入额外的眩光,我们或多或少地在 Vive Pro 2 上看到同样的事情发生与指数相同的程度。这种额外的眩光,再加上 HTC 镜片经典的边缘到边缘清晰度较弱,创造了一个有时感觉很小的甜蜜点。稍微转动你的眼睛,世界就会变得模糊,直到你移动你的头来使你的眼睛居中。不幸的是,这个小甜蜜点有损于 Vive Pro 2 改进的视野。虽然它确实比原来的 Vive Pro 宽了很多,但边缘变得模糊,即使在你的外围也会给人一种隧道视觉的感觉。
视野说到视野,Vive Pro 2 的理论水平 120° 似乎只是:理论。至少对于我的个人测量,我发现 Vive Pro 2 的视野比 Valve Index 小得多:
个人测量 – 64 毫米 IPD (最小舒适眼距,不戴眼镜,使用TestHMD 1.2测量)
万岁专业版 2
万岁临
阀门索引
混响 G2
水平视场
102°
94°
106°
82°
垂直视野
78°
102°
106°
78°
理论最大值 (基于软件渲染,由HMD 几何数据库提供)
万岁专业版 2
万岁临
阀门索引
混响 G2
水平视场
117°
107°
108°
99°
垂直视野
97°
108°
109°
91°
Vive Pro 2 可能确实具有 120° 的水平视野,但前提是您的眼睛足够靠近镜头。虽然头显有眼距调节功能,但它似乎没有最大化视场所需的运动范围,至少对我的头部而言是这样。另一方面,Valve Index 上的眼部浮雕调整可以更轻松地充分利用头显的显示器。
您会注意到 Vive Pro 2 上的垂直视野非常小。仅从镜头的形状来看,您可能会认为情况确实如此;镜片的顶部和底部不是圆形,而是平坦的。通过头显观看时,您的垂直视图看起来像是被裁切了,这进一步增强了隧道视觉的感觉,最终与头显的视野产生冲突。
显示器Vive Pro 2 显示器本身看起来相当不错,即使它们的分辨率受到光学器件的影响。头显采用单眼 LCD 显示屏,频率高达 120Hz。不幸的是,在 Vive Pro 2 上切换到 LCD 意味着失去了 Vive Pro OLED 显示屏的丰富色彩和深对比度,但作为回报,您获得了更高的分辨率、更好的像素填充和更少的重影。与 Reverb G2 一样,Vive Pro 2 本质上没有纱窗效应(像素之间未照亮空间的可见性)。显示密度太大而无法区分单个像素。在一般使用中,显示器几乎没有可见的伪影。我必须仔细搜索才能找到某些颜色的轻微重影。Mura(从一个像素到下一个像素的亮度和颜色的一致性)同样难以发现,并且在正常使用过程中可能会完全被忽视。仔细观察纯色,我可以发现一些微弱的斑点,但它对整体清晰度的影响非常小。说到视觉表现,Vive Pro 2还不错,但感觉并不“专业”,因为它在视场和甜蜜点方面被Index击败,在清晰度方面被Reverb G2击败,两者都是更便宜的头显。
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