“暴雪出品,必属精品”,这是很多年前广大玩家对于暴雪的评价,为什么说很多年前呢?因为从近些年来暴雪的表现来看这个称谓貌似并不是很合适了,但是“瘦死的骆驼比马大”,暴雪做的游戏再不济但是也算合格的,无论热度还是口碑都还说得过去,不过有这样一个游戏却要另说了,那就是一直以来都处在要火道路上的《风暴英雄》。
曾经有人这样评价过《风暴英雄》:“风暴英雄哪里都好,但是就是不好玩”。那么究竟为何会出现这样的评价呢?那首先我们要看它究竟好在哪里,当初崔叔在初玩《风暴英雄》的时候最明显的两个优点就是游戏的画面和物理效果了,在当时大多数MOBA游戏还处于用“原画”来掩饰游戏画质的年代时,《风暴英雄》敢将游戏内的人物建模放入游戏界面里了,这点是其他任何一款MOBA游戏都不敢做的。
接下来就是令人惊讶的物理效果了,很多心细的玩家都会发现在游戏中有单位被击杀时出现一些非常舒服的物理效果,尽管这个一点意义都没有,但是也足以看出游戏在制作过程中暴雪所付出的心血了。
除了这两个最明显的优点以外,《风暴英雄》还有其他不少的优点,比如独具特色的天赋系统,种类繁多的地图机制,还有运用“经验共享”这种设定机智地避免了所有MOBA游戏都无法避免的“滚雪球”情况。
但话说回来,有一句话叫做“成也风云,败也风云”,这句话用到《风暴英雄》上是最合适不过了,因为它的不好玩的原因恰恰都是来自于他的优点。
大家都知道,很多人玩游戏无疑就追求一个字,那就是“爽”。而由于“经验共享”的设定,在游戏中很难出现“个人英雄主义”的事情,这样一来就会将很多喜欢“秀”的玩家拒之门外。
同时“经验共享”并不意味着这个游戏会变得简单, 因为单单一个天赋系统就会让你头疼无比。而且每个英雄都有自己的天赋,这样一来就会形成一个非常尴尬的事情,那就是自己投入心血将这个游戏研究透,花费时间练好了技术,但是到最后还是为整个团队服务,你并不会得到一丁点聚光灯。这也是这个游戏最难留人的原因之一!
令人欣慰的是《风暴英雄》一直都在保持着一定的活力,尤其是在2.0版本以后,他们更是加快了游戏更新的频率,最快的时候每隔3周就出一名新英雄,而且每隔一段时间都会有一个主题活动,单凭这些就已经足以看出运营团队的诚意了。
虽然之前不久被爆出《风暴英雄》部分开发者被抽调至其他项目的消息。但是《风暴英雄》的制作人Milker表示他们仍将按周期进行英雄重做,主题活动以及更新新英雄。作为暴雪游戏的粉丝,崔叔一直相信“风暴要火”这件事还是有可能的。希望在将来某一天,这个愿望能够真正实现吧。