现在一提到腾讯,更多人是把它当做一个商业公司,又或者说是把腾讯当成一个游戏代理公司,因为说起来腾讯并没有一款能真正拿出手的自己独立研发的端游,或许有人要提到《王者荣耀》,然而《王者荣耀》其实更多是因为当年《英雄联盟》大火以后无法炮制的游戏,真正的属于自己的创作元素其实很少。
但是在腾讯的整个游戏历程中,实际上是有过两次机会把它推向游戏公司之路,但是这个机会腾讯因为各种原因并没有很好的把握住,也就使得腾讯走向了另一条路。
而这两款游戏分别为《寻仙》和《斗战神》。
令人惊艳的仙侠大作在那个以《魔兽世界》作为领头羊,MMORPG百花齐放,期间也出了不少经典的作品,但是真正让笔者一眼就被惊艳到的国产游戏,不是《完美世界》,也不是《诛仙》,而是这款《寻仙》。
《寻仙》这款游戏乍一看很另类,因为当年除了《魔兽世界》外,大部分游戏都是相当韩国风,也就是各种俊男美女扎堆,结果《寻仙》一出,顿时就如同鹤立鸡群般,当时玩《寻仙》的时候它的画风是这个样子的,笔者看了差点没吐出来:
但是,当你真正融入到这款游戏的时候,你会震撼于这款游戏的想象力,它是真真切切把我们国家的仙侠情怀给完完全全的展现了出来,那儿有着走不完的大千世界,也有着长着各种怪异面孔的妖怪,看着危险的江湖其实也藏着温暖,笔者我永远忘不了,我和朋友第一次拥有坐骑,是一只小毛驴,我们一起倒骑着驴在城里撒欢。
而这款游戏中的坐骑也是五花八门,完全超出了当时的认知,骑龙骑虎都是常态,还有骑鸡,骑大熊猫,骑蛤蟆的等等。
这款游戏的用心程度在当时还是相当不错的,无论是那充满个性的画面,还是游戏的背景音乐又或者是游戏的玩法,都能看到,其实腾讯还是有很认真在做这款游戏的,而《寻仙》在当时也的确受到了很多玩家的追捧。
在笔者眼中,当时国产仙侠只有两个,一个是《天下贰》,另一个就是这款《寻仙》。
差点封神的斗战神当时入坑《斗战神》的时候,是因为两个噱头,一个是号称升到多少级可以领多少Q币,一个是号称永不出商城。
因为这两个原因,笔者毫不犹豫的就入坑了,结果入坑了才发现,全都是泡沫,这两句口号,一个都没兑现。
但是,笔者却因为当时《斗战神》展现出来的高水平的游戏质量而留了下来。当时我玩了两个职业,大号龙女,小号玉狐,我的基友玩的是棍猴,不得不说《斗战神》每一个职业都有着非常鲜明的职业定位,在玩的时候决计不会感觉玩到了一个重复的角色。
而更重要的是游戏的剧情,此前在玩其他游戏的时候,除了《魔兽世界》,其他游戏的剧情笔者是压根不看直接跳过的,但是《斗战神》是一个例外,在白骨夫人前,每一段剧情都在认真看,无论是沙僧永远快收集好的琉璃盏,又或者是天蓬被变成猪以后那句嘶吼:我都已经变成猪了,你们为何还是苦苦相逼。
在这款游戏里,没有其他游戏那种绝对的正义或者邪恶,每一个人的做法你都能去找到他为什么这么去做的一个理由,比如玩家要打的白骨夫人,她和冯少卿的爱情刻骨铭心,如果站在白骨夫人的立场,或许自己也会如此去做。
也就是如此,让这款游戏充满了灵魂。
一款游戏,玩法或者画风的缺陷,其实玩家都还能接受,也很好去迭代更新,但并不是每一款游戏都是有灵魂的。例如现在的《逆水寒》,画质精美,但它有灵魂吗?显然没有,所以玩家流失也极为严重。
不过,遗憾的是,在白骨夫人剧情之后,也就是《半面妆》唱过后,再无《斗战神》。这款游戏有人分析是因为成本太高,腾讯赚不到钱,所以换了工作室。
我们姑且不说这个原因是否真实,但是腾讯将之放弃,也就等于自己确实放弃了自研游戏的路,说到底,腾讯只是靠游戏起家,但并非是游戏公司。
总结或许对于腾讯是否是游戏公司,从来都是玩家的一厢情愿,游戏不过是用来增加收入的重要渠道罢了,只是比较遗憾的是,国内最有实力可以做一款好游戏的公司,最终却选择了放弃。这种选择无关对此,只是对于喜欢游戏的玩家而言,有些遗憾罢了。