现在的MT真的太弱了,一打就OT,一打就OT,都不会玩吗?
目前TBc++怀旧服的大部队已经进入到刷声望和牌子的阶段,很多玩家每天除了刷副本就是刷副本,大家为了提高效率,很多时候都不等MT开怪,dps开怪让MT去接怪,输出职业OT也是再正常不过的事情了,这个版本Dps职业OT是光荣还是不应该呢?
OT在魔兽世界中OT的英文全称是OutofTaunt,指的就是输出太高了,造成的仇恨已经超过了MT。在魔兽世界刚刚诞生的初期,团队为了防止OT,都让MT上3-5层破甲之后输出职业再动手。现在的正式服暗影国度仇恨系统与怀旧服也不相同,只要有防御专精的职业,随便打几个技能就能造成成吨的仇恨,一般DPS根本没办法OT。
目前的TBC版本都是MT开怪后DPS职业直接动手,大部分的DPS都有OT的可能,也许连续几个暴击就OT了。也有一种情况就是法爷和术爷根本不需要MT拉小怪,直接自己开怪就开始AOE,MT只需要帮忙拉一下抵抗减速的怪,给一个减速技能即可。正因为如此现在把OT当成光荣的DPS职业越来越多。
现实情况有一位网友是防战,在打副本的时候队伍里的LR每次都直接多重射击开怪,而且并不给MT上误导技能,战士没有怒气就无法释放技能,只能使用嘲讽勉强拉住一只怪的仇恨。战士在队伍中吐槽队友一个技能就OT,打Boss的时候冲上去一个盾牌猛击,DPS马上就动手,MT拉不住怪也是正常的。
队伍中的萨满和术士还是非常理智的,萨满从客观角度出发分析此事,MT的仇恨确实是不如其他战士,拉不住怪是因为命中和精准太低,而这个战士则是插了一身耐力宝石。战士也表示目前版本大部分战士身上的宝石全部都是耐力宝石,没有命中和精准,能抗住才是关键,至于想要拉住怪,就必须要让战士先手,这个版本OT并没有什么光荣的。
OT了应该怎么办?目前版本只要MT的装备合格手法没有太大问题,出现OT的情况很可能都是DPS职业的错。仇恨太大就应该停手等一会,敢把怪物打到OT,就要有能力自保,OT马上跑到MT旁边等待嘲讽,即使MT拉不回来,也要死在MT旁边,不能让怪站到团队后排附近,现在很多的玩家根本不知道这一点,OT就开始不停地往后跑,其实这样MT想拉回来的难度更大。
TBC能“扛得住”太容易了,做到“拉得住”太难。而且现在的英雄本打法大部分情况都不需要MT可以拉住所有小怪,都是减速挂上之后远程开始AOE,T的作用基本上只有两个,拉住抵抗或者法师失误没有打到的怪,第二就是拉住BOSS和不吃减速的大怪。
各位看官老爷,你们觉得现在这个版本OT是光荣还是可耻?LR直接开怪,然后让MT拉过去,这种打法对吗?你们是怎么理解现在MT的定义的呢?欢迎评论留言哦。
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