为什么说《刺客信条》是部失败的电影
因为一个是电影,一个是游戏。我虽没玩过《刺客信条》系列,但我坚信,一部的剧情加起来应该已经超过电影的时长了吧。所以,还是篇幅有限的原因。游戏改编电影的通病——篇幅有限;第二个问题,就是,我该把电影拍成商业向还是粉丝向?
就是这两大问题,一直导致游戏改编电影的票房或口碑处在不太好的地步。《杀手》,也就是光头47,有两部改编电影,第一部年代久远我没看过,所以说最近的一部。最近的一部的剧情围绕《杀手》的游戏中所讲述的要素之一【谜团】,也就是47等人的身份及真相。但《杀手》这系列游戏的乐趣呢?暗杀呢?怎么说也应该拍成想郭达森的《机械师》系列那样啊。
咱们来说说《刺客信条》,与《杀手》《汤姆克兰西》不同,《刺客》系列太吃设定了,什么与祖先“按E同步”,什么当年刺客,如今主角,这些零零碎碎的东西太多了。《刺客》游戏中通常是古代刺客的爱恨情仇、心境成长,这单独拿出来拍部电影都不够,但要是还有一大堆设定和逻辑(主要是:现代的主角呢)的话,电影篇幅就吃不消了。同时,编剧们还要考虑观众的受众——是《刺客信条》玩家们呢,还是法鲨的粉丝们呢?看结果就知道了,折中了。
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作品相关简介:
作为一个刺客有其规则总是保持你的眼睛在你的目标;严格执行你的任务,没有任何犹豫,没有商量的余地!每个杀手都有自己的背景,但他们都已经在他们的血液和亏损的交易。在他们逃到一个安全的房子里的他与他兄弟的成长。
他受了很重的伤却被一个中国医生师傅治愈,从女孩的家庭。不是一见钟情 是相爱不知道内特也朝着女孩的一些感受。最后,全家人在一起又和他的叔叔,决定推出tanom大秘密他一直对内特和比的父母。但杀手并给他们时间呼吸。被关注和利用他们的能力是生存的唯一途径。他们必须更快,更强的打击!
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第二级 - 提升15%的移动速度,第一击造成375点的偷袭伤害。
第三级 - 提升20%的移动速度,第一击造成525点的偷袭伤害。