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python代码画火柴人

python代码画火柴人(python取火柴代码)

hacker hacker 发表于2022-07-01 02:29:28 浏览23 评论3

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本文目录一览:

火柴人小游戏代码

你打开小游戏后,按F12会会出现一些代码,你看看是不是你需要的吧,具体的我不懂,希望能帮到你

用flash8如何制作火柴人?

1转为影片剪辑,在里面创几个帧,分别画上跑步时,跳跃时等动作。

2在“动作”里面输入代码。给你框架:

// ()里德内容为可改变的值。

(火柴人的元件名).onEnterFrame=function(){ //帧循环

if (Key.isDown(Key.(按键名,比如上=UP下=DOWN左=LEFT等,用大写!!) )){

this.gotoAndStop( (一个数字,为你按下键后火柴人执行的动作所在的帧) );

}

......

}

这可以实现基本动作。我做了一个超级玛丽的flash,用的最多的是

if(Key.isDown(Key.XXXX)){}命令(也就是如果按下什么执行什么)和

if(AAA.hitTest(BBB)){}命令(也就是碰到BBB AAA就执行什么)。

你可以看看帮助或者百度一下。

还有什么this._x this._y的搞搞清楚。

怎么用编程做出火柴人战争遗产?

1、首先打开编程软件并规制好模板。

2、其次将火柴人战争遗产游戏的源代码进行解析为具体的数据信息。

3、最后按照解析好的数据信息进行编程即可。

Python程序错误

刚好我也遇到这个问题,题主情况是否是当小人跳上平台后,小人就静止不动了?

如果是这种情况则可以解决。

题主应该是直接用的书上的代码,但是我后面检查发现有一个错误:

for sprite in self.game.sprites:

if sprite==self:

continue

sprite_co=sprite.coords()

if top and self.y0 and collided_top(co,sprite_co):

self.y=-self.y

top=False

if bottom and self.y0 and collided_bottom(self.y,\

co,sprite_co):

self.y=sprite_co.y1-co.y2#使火柴人刚好落到平台上

if self.y0:

self.y=0

bottom=False

top=False

if bottom and falling and self.y==0 \

and co.y2self.game.canvas_height\

and collided_bottom(1,co,sprite_co):

falling=False

if left and self.x0 and collided_left(co,sprite_co):

self.x=-2 #此处原本为self.x=0

left=False

if right and self.x0 and collided_right(co,sprite_co):

self.x=2 #此处原本为self.x=0

right=False

错误之处就在上面标注的地方,原因就是书上将小人跳上平台后的移动速度设置为0了,所以会导致小人站在平台上不动。

改了之后游戏可以运行,直接关闭游戏窗口会出现题主发出的错误,但没关系了,游戏已经可以跑了。。。。

希望对你有用。

群贤毕至

访客
痴妓疚爱 痴妓疚爱2022-07-01 08:58:38 | 回复 top=False if bottom and self.y0 and collided_bottom(self.y,\ co,sprite_co):
性许卬妄 性许卬妄2022-07-01 12:44:03 | 回复 continue sprite_co=sprite.coords() if top and self.y0 and collided_top(co,sprite_co):
可难尢婠 可难尢婠2022-07-01 09:21:53 | 回复 做出火柴人战争遗产?1、首先打开编程软件并规制好模板。2、其次将火柴人战争遗产游戏的源代码进行解析为具体的数据信息。3、最后按照解析好的数据信息进行编程即可。Python程序错误刚好我也遇到这个问题,题主情况是否是当小人跳上平台后,小人就静止不动了?如果是