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编程一个最简单游戏代码贪吃蛇

编程一个最简单游戏代码贪吃蛇(贪吃蛇游戏编程代码java)

hacker hacker 发表于2022-07-02 13:00:24 浏览19 评论1

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本文目录一览:

c#编程贪吃蛇

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;

namespace SnakeGame

{

    public partial class frmSnake : Form

    {

        public Point FoodLct = new Point();//缓存食物的坐标  

        public int snakeLen = 6;

        public const int SnakeMaxLength = 500;

        public Point[] snakeArr = new Point[SnakeMaxLength];

        public int snakeDrt = 2;

        public bool panDuan = true;

        public frmSnake()

        {

            InitializeComponent();

            int temp = 0;

            for (int i = snakeLen - 1; i = 0; i--)

            {

                snakeArr[i].X = temp; snakeArr[i].Y = 0; 

                temp += 15;

            }

        }

        /*

        前言  

        说到贪吃蛇,大家可能小时候都玩过,小菜最近在整理Winfrom的学习系列,那我觉得有兴趣才会有学习,就从这个小游戏讲起吧。  

        其实我刚开始学习编程的时候,感觉写个贪吃蛇的程序会很难,因为涉及到画图什么的,其实现在来看,实现很简单。  

        实现贪吃蛇首先有几个元素:  

        蛇  

        食物  

        然后有几个行为:  

        吃食物和吃不到食物  

        撞墙和撞自己  

        说到这有点oo的意思啊,这篇就不啰嗦,只是简单实现,下篇会优化下。  

        其实整个贪吃蛇的难点就在于画图,可能用其他语言实现有点复杂,但是强大的.net提供了GDI+绘图机制,实现起来就很方便了,其次就是细节的处理,比如坐标的定位,蛇的行走路线等。  

        我们简单一点来看,食物可以看成一个小方格,蛇是有N个小方格组成,那我们就可以用GDI+这样实现:

        /// summary  

        /// 画一个小方块  

        /// /summary  

        public void DrawShape(int x, int y)

        {

            Graphics g = this.CreateGraphics();

            Pen pen = new Pen(Color.Blue, 2);

            g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);

            g.FillRectangle(Brushes.Green, x, y, 15, 15);

        }

        /// summary  

        /// 画一个食物  

        /// /summary  

        public void DrawFood(int x, int y)

        {

            Graphics g = this.CreateGraphics();

            Pen pen = new Pen(Color.Red, 2);

            SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Green);

            g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);

            g.FillRectangle(brush, x, y, 15, 15);

        }

        Graphics这个类我就不多说,大家可以看看MSDN上介绍的用法,上面是画蛇的最小单元-方格,和一个食物方格,蛇的方格大小是15*15,边框颜色是Blue,填充色是Green;食物方格的大小是15*15,边框颜色是Red,填充色是Green。  

        画好了基本元素,那下面就是用基本元素来表现蛇了,可以用Point数组来存储蛇的坐标,也就是每个方格的坐标,我们先看下代码: 

        /// summary  

        /// 设置Point数组坐标  

        /// /summary  

        public void Forward(int drt)

        {

            Point temp = snakeArr[0];

            for (int i = snakeLen - 1; i  0; i--)

            {

                snakeArr[i].X = snakeArr[i - 1].X;

                snakeArr[i].Y = snakeArr[i - 1].Y;

            }

            switch (drt)

            {

                case 1:

                    snakeArr[0].X = temp.X;

                    snakeArr[0].Y = temp.Y - 15;

                    break; //上   

                case 2:

                    snakeArr[0].X = temp.X + 15;

                    snakeArr[0].Y = temp.Y;

                    break; //右   

                case 3:

                    snakeArr[0].X = temp.X;

                    snakeArr[0].Y = temp.Y + 15;

                    break; //下   

                case 4:

                    snakeArr[0].X = temp.X - 15;

                    snakeArr[0].Y = temp.Y;

                    break; //左   

            }

        }

        drt参数是键盘上上下左右键对应的数字,snakeLen是数组的长度也就是方格的个数,上面那个for循环主要的作用是把前一个数组的坐标赋值给下一个,就像是毛毛虫爬行一样,后一节会按照前一节的路线来爬,下面那个switch的作用是,设置蛇头的行进路线。  

        再下面就是判断蛇是否吃到食物、是否撞到墙和撞到自己,因为蛇和食物都是用坐标存储的,所以只要判断蛇头坐标是否等于食物坐标就可以了:  

        /// summary  

        /// 判断是否吃到食物           

        /// /summary  

        public bool EatedFoot(Point FoodLct)

        {

            if (snakeArr[0].X == FoodLct.X  snakeArr[0].Y == FoodLct.Y)

            {

                if (snakeLen  SnakeMaxLength)

                {

                    snakeLen++;

                    snakeArr[snakeLen].X = snakeArr[snakeLen - 1].X;

                    snakeArr[snakeLen].Y = snakeArr[snakeLen - 1].Y;

                }

                return true;

            }

            else

                return false;

        }

        /// summary  

        /// 判断是否撞到自己         

        /// /summary  

        public bool CheckSnakeHeadInSnakeBody()

        {

            return this.CheckInSnakeBody(this.snakeArr[0].X, this.snakeArr[0].Y, 1);

        }

        /// summary  

        /// 检查输入的坐标是否在蛇的身上

        /// /summary  

        public bool CheckInSnakeBody(int x, int y, int snkHead)

        {

            for (int i = snkHead; i  snakeLen; i++)

            {

                if (x == this.snakeArr[i].X  y == this.snakeArr[i].Y)

                {

                    return true;

                }

            } return false;

        }

        /// summary  

        /// 判断是否撞墙

        /// /summary  

        /// returns/returns  

        public bool CheckSnakeBodyInFrm()

        {

            if (this.snakeArr[0].X = 594 || this.snakeArr[0].Y = 399 - 32 || this.snakeArr[0].X  0 || this.snakeArr[0].Y  0)

                return true;

            else

                return false;

        }*/

        /*实现上面的几个步骤,简单版的贪吃蛇基本上就完成了,再加上一个timer控件,这样蛇就会“动”起来了,就这么简单。  

        完整代码:*/

        /// summary  

        /// 画一个小方块           

        /// /summary  

        public void DrawShape(int x, int y)

        {

            Graphics g = this.CreateGraphics();

            Pen pen = new Pen(Color.Blue, 2);

            g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);

            g.FillRectangle(Brushes.Green, x, y, 15, 15);

        }

        /// summary  

        /// 画一个食物           

        /// /summary  

        public void DrawFood(int x, int y)

        {

            Graphics g = this.CreateGraphics();

            Pen pen = new Pen(Color.Red, 2);

            SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Green);

            g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);

            g.FillRectangle(brush, x, y, 15, 15);

        }

        /// summary  

        /// 设置Point数组坐标           

        /// /summary  

        public void Forward(int drt)

        {

            Point temp = snakeArr[0];

            for (int i = snakeLen - 1; i  0; i--)

            {

                snakeArr[i].X = snakeArr[i - 1].X;

                snakeArr[i].Y = snakeArr[i - 1].Y;

            }

            switch (drt)

            {

                case 1: snakeArr[0].X = temp.X; snakeArr[0].Y = temp.Y - 15; break; //上   

                case 2: snakeArr[0].X = temp.X + 15; snakeArr[0].Y = temp.Y; break; //右   

                case 3: snakeArr[0].X = temp.X; snakeArr[0].Y = temp.Y + 15; break; //下   

                case 4: snakeArr[0].X = temp.X - 15; snakeArr[0].Y = temp.Y; break; //左   

            }

        }

        /// summary  

        /// 时间事件           /// /summary  

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

        {

            Graphics g = this.CreateGraphics();

            g.Clear(Color.DarkKhaki);//清除整个画面  

            Forward(snakeDrt);

            for (int i = 0; i  snakeLen; i++)

            {

                DrawShape(snakeArr[i].X, snakeArr[i].Y);

            }

            if (panDuan)

            {

                ShowFood();//DrawFood(FoodLct.X, FoodLct.Y);  

                panDuan = false;

            }

            if (EatedFoot(FoodLct))

            {

                ShowFood();

                DrawFood(FoodLct.X, FoodLct.Y);

            }

            else

            {

                DrawFood(FoodLct.X, FoodLct.Y);

            }

            if (CheckSnakeHeadInSnakeBody() || CheckSnakeBodyInFrm())

            {

                this.timer1.Enabled = false;

                MessageBox.Show("游戏结束!");

            }

        }

        /// summary  

        /// 按下方向键

        /// /summary  

        private void frmSnake_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)

        {

            if (e.KeyCode == Keys.Up) snakeDrt = 1;

            else if (e.KeyCode == Keys.Down)

                snakeDrt = 3;

            else if (e.KeyCode == Keys.Right)

                snakeDrt = 2;

            else if (e.KeyCode == Keys.Left)

                snakeDrt = 4;

        }

        /// summary  

        /// 判断是否撞到自己

        /// /summary  

        public bool CheckSnakeHeadInSnakeBody()

        {

            return this.CheckInSnakeBody(this.snakeArr[0].X, this.snakeArr[0].Y, 1);

        }

        /// summary  

        /// 检查输入的坐标是否在蛇的身上

        /// /summary  

        public bool CheckInSnakeBody(int x, int y, int snkHead)

        {

            for (int i = snkHead; i  snakeLen; i++)

            {

                if (x == this.snakeArr[i].X  y == this.snakeArr[i].Y)

                {

                    return true;

                }

            }

            return false;

        }

        /// summary  

        /// 判断是否撞墙

        /// /summary  

        /// returns/returns  

        public bool CheckSnakeBodyInFrm()

        {

            if (this.snakeArr[0].X = 594 || this.snakeArr[0].Y = 399 - 32 || this.snakeArr[0].X  0 || this.snakeArr[0].Y  0)

                return true;

            else

                return false;

        }

        /// summary  

        /// 随机显示食物

        /// /summary  

        public void ShowFood()

        {

            Random rmd = new Random();

            int x, y; x = rmd.Next(0, this.Width / 15) * 15;

            y = rmd.Next(0, this.Height / 15) * 15;

            //while (this.CheckInSnakeBody(x, y, 1))   

            //{            

            //    x = rmd.Next(0, 32) * 15;    

            //    y = 32 + rmd.Next(0, 30) * 15;           

            //}  

            FoodLct.X = x;

            FoodLct.Y = y;

        }

        /// summary  

        /// 判断是否吃到食物

        /// /summary  

        public bool EatedFoot(Point FoodLct)

        {

            if (snakeArr[0].X == FoodLct.X  snakeArr[0].Y == FoodLct.Y)

            {

                if (snakeLen  SnakeMaxLength)

                {

                    snakeLen++;

                    snakeArr[snakeLen].X = snakeArr[snakeLen - 1].X; 

                    snakeArr[snakeLen].Y = snakeArr[snakeLen - 1].Y;

                } return true;

            }

            else

                return false;

        }

    }

}

c语言贪吃蛇代码

基本思路:

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include stdio.h

#include conio.h

#include windows.h

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一个蛇身

struct Snake_body *prev;//前一个蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf("┃");

else

printf("  ");

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew-pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew-next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head-prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);

printf("◎");

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head-pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head-pos.Y BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head-pos.Y BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head-pos.X BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head-pos.X BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail-prev;

if(tail)

tail-next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);

printf("  ");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf("    ------------贪吃蛇的移动------------");

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

扩展资料:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

参考资料来源:百度百科-C语言

c语言 贪吃蛇 程序

基本思路:

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include stdio.h

#include conio.h

#include windows.h

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一个蛇身

struct Snake_body *prev;//前一个蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf("┃");

else

printf("  ");

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew-pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew-next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head-prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);

printf("◎");

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head-pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head-pos.Y BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head-pos.Y BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head-pos.X BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head-pos.X BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail-prev;

if(tail)

tail-next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);

printf("  ");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf("    ------------贪吃蛇的移动------------");

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

扩展资料:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

参考资料来源:百度百科-C语言

求贪吃蛇的程序代码(c语言)

贪吃蛇游戏的代码

#define N 200

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include dos.h

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score=0;/*得分*/

int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/

struct Food

{

int x;/*食物的横坐标*/

int y;/*食物的纵坐标*/

int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;/*食物的结构体*/

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的节数*/

int direction;/*蛇移动方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;

void Init(void);/*图形驱动*/

void Close(void);/*图形结束*/

void DrawK(void);/*开始画面*/

void GameOver(void);/*结束游戏*/

void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

void PrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/

void main(void)

{

Init();/*图形驱动*/

DrawK();/*开始画面*/

GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

Close();/*图形结束*/

}

/*图形驱动*/

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"c:\\tc");

cleardevice();

}

/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/

void DrawK(void)

{

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

for(i=50;i=600;i+=10)/*画围墙*/

{

rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/

rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/

}

for(i=40;i=450;i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/

rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/

}

}

/*玩游戏具体过程*/

void GamePlay(void)

{

randomize();/*随机数发生器*/

food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

snake.life=0;/*活着*/

snake.direction=1;/*方向往右*/

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/

snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

snake.node=2;/*节数*/

PrScore();/*输出得分*/

while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

{

while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

{

if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/

{

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60;

while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++;

food.yes=0;/*画面上有食物了*/

}

if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

switch(snake.direction)

{

case 1:snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;isnake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();/*显示失败*/

snake.life=1;

break;

}

}

if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||

snake.y[0]455)/*蛇是否撞到墙壁*/

{

GameOver();/*本次游戏结束*/

snake.life=1; /*蛇死*/

}

if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break;

if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

{

setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

score+=10;

PrScore();/*输出新得分*/

}

setcolor(4);/*画出蛇*/

for(i=0;isnake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

} /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

break;

else

if(key==UPsnake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHTsnake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFTsnake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWNsnake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戏结束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();

}

/*输出成绩*/

void PrScore(void)

{

char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"score:%d",score);

outtextxy(55,20,str);

}

/*图形结束*/

void Close(void)

{

getch();

closegraph();

}

程序结束,请采纳

最简单的贪吃蛇代码

比较深奥,下面是各编程工具的贪吃蛇代码:

Delphi:

C#:

VB:

VC++:

Java:

你也可以参考

群贤毕至

访客
性许寻妄 性许寻妄2022-07-02 17:09:49 | 回复 新的蛇头ptmp = tail;//保存当前的蛇尾tail = tail-prev;if(tail)tail-next = NULL;SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos)