大厅里摆放着一排排电脑
电脑屏幕前
一个个年轻人正饶有兴趣地玩着游戏
身后的朋友还不时指点……
这不是网吧中的场景
而是中国传媒大学
动画与数字艺术学院
数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业
毕业设计展的现场
中国传媒大学游戏系毕业设计体验展。受访者供图
这些2017年入学、被称为首批“电竞专业”的本科生,今年即将毕业。
很多人以为,毕业了,是不是就可以更专业、更专心地打游戏了?不过记者了解到,首批20名毕业生中,几乎没有人专门去“打电竞”。
今年毕业的动画与数字艺术学院本科生党支部书记周新宇。中新网记者 李骏 摄
中新网记者近日采访了这批毕业生中的一员——动画与数字艺术学院本科生党支部书记周新宇。周新宇表示,他报考这个专业的时候也认为,“电竞专业”的核心就是打游戏,还能多接触一些游戏主播、电竞选手。但现在,他即将成为一名研究生,未来的职业规划是做程序相关的工作。
周新宇在打游戏。中新网记者 李骏 摄
“学院希望我们了解整个产业链。我们专业的涵盖面比较广,不仅做游戏赛事运营相关工作,还可以做游戏策划相关工作。”
所以,虽然打着“电竞专业”的招牌,但他们学习的既有电竞概论等基础理论课,也有赛事导播、赛事运营、游戏数据分析等实践课。
电竞之外,学生还需学习数学、游戏技术、美术制作、数字媒体技术等基础课程,内容涉及高数线性代数、c语言、3DMax、数字图像制作、音视频剪辑。
课外还要涉猎《美的历程》《乡土中国》《文艺心理学》《哲学简史》等社科类书籍,来提升美学素养。
“电竞专业”同学书架上的书籍。中新网记者 李骏 摄
随着学习的深入,周新宇渐渐开始了解,电子竞技是一个泛产业化的概念,备受年轻人关注的赛事运营相关产业只是其中一部分,还有游戏设备厂商、游戏制作等更广泛的产业领域。
5万多字的毕业设计游戏剧本。中新网记者 李骏 摄
围绕游戏一直有着不少争议,但在周新宇看来,游戏究竟能起到什么作用,很大程度取决于大家如何看待游戏。他觉得,自己作为未来的从业者,更应让游戏朝着正向作用发展。所以去年疫情期间,周新宇和同学一起,将抗疫时的感人故事收集起来,制作了一个数字化虚拟博物馆。
周新宇在电竞实验室。中新网记者 李骏 摄
对于电竞专业毕业生的去向,英雄互娱c++EO应书岭曾表示,“过去很多从业者都是网吧少年,相对来说学历不是很高。复合型科班培训生的产生一定会对这个产业有非常大的影响和改变,因为他们年轻,了解年轻人想法,又掌握了专业的知识,他们应该是最早能拿到电竞行业红利的一批学生。”
中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长陈京炜也介绍,“首批电竞本科生几乎没人从业电竞”的说法其实是一种误解。“这个专业聚焦的是电竞产业中游、上游的赛事直转播、游戏设计等,并不培养电竞选手、电竞教练、解说主播等方面的人才。”而且,一般大学本科生毕业时年龄已超过20岁。在业内人士看来,这已非最适合打职业电竞的年龄段。
就目前的统计情况来看,该校首批20名学生中,已经签约游戏大厂的有6人,准备转正的有4人,还有6人准备继续深造。总体来看,超六成的毕业生从事与电竞直接相关的工作。
过去几年,“人才缺口”一直是电竞行业里的高频词。去年7月,人社部发布数据,称电竞行业未来5年的人才缺口预计将达到350万。与之形成对比的是,高校的电竞人才培养速度还未跟上。
本文部分素材来源于中新网、劳动报等
来源: 上海新闻广播