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杀手界的规矩

杀手界的规矩(杀手界三大禁忌)

hacker hacker 发表于2022-07-07 19:20:26 浏览19 评论5

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如何评价《疾速追杀》这部电影呢?

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完美诠释了“暴力美学”,总结这电影就是从头打到尾,喜欢动作片的绝对大饱眼福,而且节奏感很紧,很强,一点都不会觉得无聊!

片子大部分时间都是给了实打实的暴力镜头。在剧情推动方面则做到了克制地用最少的镜头来传达尽量丰满的故事内容。不得不说这点做得相当好。私以为做商业艺术最难的是“舍弃”。

跪求杀手系列的剧情,不是攻略是全剧情

在上个世纪50年代,五名来自三个大洲不同国家的士兵,在 法国外籍军团 结下了生死之交,自称为“五人团”。退役之后,其中的四名士兵回到了自己的祖国,开始构建属于自己的庞大犯罪帝国。而五人中唯一的知识分子、医学博士奥特梅德教授(Ort-Meyer)很明显对那些以暴力手段来建立帝国的事情没有丝毫兴趣,他在罗马尼亚开设了一家精神病院,以此为掩护,开始了罪恶的基因研究计划:克隆人。 奥特梅德教授如果没有进行这些罪恶的研究,他或许会在自己的专业上大有作为,然而,他的野心可不是那些学术成就就能满足的。他的计划是,通过研究克隆人技术开发出可以改变世界战争格局的超级士兵。在经过多年研究之后,他陆续开发出了前后三代被冠以“增强改良型人种”之名的克隆人,可是,这三代实验品并没有让他满意,因为无论哪一代都或多或少有些基因缺陷,导致他们不是智力就是体能或寿命上存在问题,所以那些有所残缺的克隆人只能在这家所谓的精神病院里到处游荡。之后,奥特梅德教授从这些残次品中挑选出一部分身体没有缺陷的克隆人,通过贩卖器官赚取了大量研究经费,并开始着手第四代的研究。 在1964年初一个风雨交加的夜晚, 奥特梅德教授满心欢喜,因为他的第四代克隆人在投入大量研究经费和获得战友们支援的情况下终于研究成功——这一代克隆人堪称完美,它们解决了之前克隆人在智力和寿命方面的问题。值得注意的是,由于克隆体在克隆时选用直接取自成年体的细胞核,使得他们出生时的年龄不是0,而是细胞核提供者的年龄,所以克隆体从出生到死亡的时间短于本体,其快速衰老的速度是不可逆转的,而第四代克隆人能够解决这一问题,在学术界无疑是个神话。在这一年的5月9日,四代第一批次47号克隆体在培育仓中诞生。自此, 奥特梅德教授已经拥有了数量较为可观的克隆体,对他来说,这个计划的下一阶段可以实施了。 之后,四代克隆人无一例外的严酷杀人训练展开了,训练课程包括射击、搏斗和暗杀,尽管其中编号为17的克隆人精通各种枪械的使用,并且对奥特梅德言听计从,但他本人却还是更喜欢编号为47的克隆人。和其他的杀人机器不同的是,47号对墙外的自由世界充满了向往,他甚至制作了一个弹弓,用来袭击实验室的成员,以表达对自己毫无自由可言的生活的不满。有一次,47抓住了一只逃出牢笼用于实验的兔子,并且将其当作宠物一样收养起来,而这只兔子也正是47在成年以前唯一倾注过感情的生命。由于定期的服药和无数的注射,使得幼年时代的47对这个恐怖的实验室充满了仇恨,他甚至还将注射用的针管偷偷收集起来,在一次例行检查中刺伤了医生,这使得他在受到了严厉惩罚的同时,又拥有了看护人员增加了一倍的高级待遇。 在所有这些来自47的反常表现中,奥特梅德仿佛看到了一个具备人性和社交能力的人,他狂热的期待着47在日后的表现。 · 五人团纷争 时间很快到了1994年,被奥特梅德教授寄予厚望的47在度过了他的30岁生日后,立刻就被投入培育仓进行了洗脑,可是,这个在过去三十年里异象百出的克隆人在接受这件事时的表现却非常平静,甚至没有过丝毫的反抗,那种平静就如同一开始就看穿了自己的命运一般。 另一方面,虽然一直以来以奥特梅德为首的五人团一起密谋的计划趋于顺利,但在这个犯罪气息浓厚的团伙中,各种猜忌和排挤却是一直都存在着的。五人团内部在围绕着克隆技术归属权的问题上展开了激烈的争斗,这种内讧就如同大厦崩跨一样颠覆了整个五人团。奥特梅德始终认为,除了部分同伙给予的资金支援外,所有与计划有关的事情都是自己苦心经营的,他绝对不能容忍同伙在对自身贡献的问题上有丝毫质疑。也就是在这段内讧时期,奥特梅德酝酿了一个自己过去想都不敢想的计划——利用47消灭同伙。 在对47洗脑之后,奥特梅德不止一次想着挑选一个合适的机会收集47的实战数据,但是他又不想在罗马尼亚搞出太大的动静,所以一直都只是心里想想,并没有被他提上日程,但是由于这次内讧的发生,让愤怒而狂热的他再也无法平静,他最后还是决定下手了——1998年,奥特梅德故意放走了洗脑完成记忆残缺的47。 逃离精神病院后的47在经过一年时间的发展后,通过自己的实力加入了一个被称为ICA的神秘杀手组织,可他却不知道,这一切都被自己的“父亲”奥特梅德监视着,甚至在他本人都不清楚自己究竟在何方的时候,奥特梅德却已经清清楚楚了。就是在这样一种情况下,47开始为那个被奥特梅德伪装成的所谓的“固定雇主”工作,这个神秘雇主为他安排了一系列的任务——虽然按照ICA的规矩,一个杀手是不能为同一个雇主工作两次以上的,但由于这个雇主出手极其大方,所以任何的条条框框在这里都是必然要被破坏掉的。 在1999到2000这整整两年的时间里,47以开膛手托拜斯(又作托拜斯·瑞伯,Tobias Ripper)的假名执行任务,他通过ICA联系人戴安娜(Diana)提供的任务简报,先后在中国的香港、哥伦比亚的亚马孙、匈牙利的布达佩斯和荷兰的鹿特丹繁忙的执行着一个又一个的任务,尽管与他对阵的刺杀目标都是些狠角色,但对于经历了三十年残酷训练的他来说,任何对手都不能阻挡自己的道路。然而,在众多的刺杀目标中,47曾有听到四个年过半百的家伙都提到了“五人团”这一名称,精明无比的47自然会去琢磨这其中的意味。他通过调查这四个已经死在自己脚下的犯罪大亨的背景之后,得出了他们都曾在法国外籍军团中服役的结论——按照杀手界的经验,接连刺杀多个有着千丝万缕联系的人,一定有着不可告人的秘密,更何况这四个刺杀目标似乎都认识自己。前后推断,47已经意识到,自己被人利用了。 完成这些任务后,“固定雇主”为47安排了最后一个任务,这个任务让47回到了起点:罗马尼亚的精神病院。对所有过去的任务有所怀疑的47明白,这个固定的雇主就是奥特梅德。在进入精神病院后没多久,47就迎上了一群装备精良、来势汹汹的特警,在这里,47并没有使用自己精通的暗杀技能,而是如破茧狂龙一般冲了上去,将这些特警全部击杀,因为,他实在是急于和自己的“父亲”当面对峙。可是,当这个机会来临的时候,47只看到实验室里出现了一群批量生产的48号克隆人,奥特梅德开始洋洋洒洒的讲述自己的伟大计划,这个疯狂的科学家在狂喜之下已经丧失了思考能力,他沉醉于自己当前的成功之中,妄想以批量生产的甚至毫无实践的克隆人围捕47。所以在这种情况下,他的失败就成为必然了。在一阵眼花缭乱的枪林弹雨中,47杀出重围来到了奥特梅德面前,他内心中那种从未有过的复杂情绪在滋长着,最终这种情绪促使他无情的杀死了奥特梅德。事后,47开始厌恶这种利用和背叛,也使得他在接下来的一段时间里,对今后要走的道路彻底失去了信心——在那个可怕屠杀发生的雨夜,47销声匿迹。 · 黑暗之路 早在1999年,身为五人团成员之一的伯里斯·扎瓦洛科(Boris Zavarotko)被杀之后,他的哥哥谢尔盖·扎瓦洛科(Sergei Zavarotko)就已经开始追查那个神秘的开膛手托拜斯,并且在2001年,他终于知道这个神秘杀手名叫47,正是他兄弟曾经参与过的那个邪恶计划的产物,他决定,向这个已经退隐的杀手发起挑战。 退隐之后的47在西西里的一所教堂中藏身,他将自己所有肮脏的钱全都抛给了教会,决定以一个园丁的身份就这样度过一生。在这段时间里,47结识了善良的维克多(Vittorio)神父,而神父在知道他过去的种种之后也给了他从未感受过的宽容,有了精神信仰的47更加坚定了自己的选择,并始终相信自己一定可以成为了一个普通人。可是,无论怎样,那从来没有放过他的命运却再一次给他套上了枷锁。 在一个阳光明媚的早上,维克多神父被一伙来自俄罗斯的黑手党掳走,并且这伙黑手党当场就狮子大开口,和47索要赎金,47被逼无奈,只好再次拿起那曾经最为信赖,如今却无论如何都不想再碰一下的银色M1911双枪——这场与黑手党直面对决的战斗拉开了序幕。 尽管47知道绑架神父的人是黑手党,但是已经销声匿迹一年之久的47自然不清楚这段时间杀手界和黑道究竟又发生了些什么,所以他为了获得情报,只能再次向ICA寻求帮助。作为一个也算叱诧风云过的杀手,ICA在得知他的归来之后很是高兴,而联系人戴安娜也很“大方”的给他提供了情报。根据戴安娜的情报显示,神父在被黑手党绑架之后立刻就被转移了地点,所以想要追查到更多的下落,47就必须一直工作。于是,重操旧业的47竟然再次为一个“固定雇主”做起了工作。 这次归来的47胜于以往,他开始纵横于整个世界,在世界各地出色的完成着更多更危险的刺杀任务,然而,他不知道,自己再一次掉进了圈套之中,因为那“固定雇主”就是绑架了神父的扎瓦洛科,与当年的奥特梅德一样,这个贼头子也想先利用一番47,给他安排些脏活再做打算。不过,扎瓦洛科可不是什么城府颇深的医学博士,他绝不可能像奥特梅德那样相对来说密不透风的为人和处事,所以在那些刺杀事件进行到高潮阶段时,扎瓦洛科那些肮脏的罪行暴露在了媒体的镜头之下——联合国的某位高官直接找到了ICA,希望他们能派47这位做事干净利落的杀手结果了那愚蠢的贼头子,而唯利是图的ICA也巴不得收更多钱干更多事,所以果断派遣47前往了俄罗斯的圣彼得堡。 在圣彼得堡普希金大厦执行任务期间,47留意到了二楼会议厅里的扎瓦洛科不过是个假人,但是那个楼层里竟出现了另一个老熟人:那个与他同一批次的兄弟17号——47这才赫然忆起,自己这个出色的兄弟当年并未参与实验室的乱战。47小心谨慎的躲过了17的狙击,并顺手结果了这最后一个可以和 他以“兄弟”相称的克隆人。之后,47从兄弟身上搜出了一个无线电通讯装置,无线电那头传来了一个俄罗斯口音浓重的声音,毋庸置疑,这个人就是扎瓦洛科,他一边震惊于17的失败,一边还不忘向47挑衅。而知道所有真相的47,再次发觉自己又在利用和背叛的面前吃了大亏。 数天以后,47孤身一人返回了西西里的教堂,在这里他与猖狂的扎瓦洛科黑手党展开了激烈的对决,并最终枪杀了扎瓦洛科。大仇得报的47望着被鲜血污染的神圣殿堂,突然发觉一切的利用和背叛最终换来的只有永远的黑暗,而这黑则是自己一生都不能摆脱的,既然如此为何不带着信仰一起步入黑暗呢? 47与这一生唯一的朋友维克多神父告别后,终于意志坚决的走向了黑暗之路。 · 25号修正案 2004年,已经在杀手界驰骋数年的47早已成为一个传奇,而他那在外的名声也让他逐渐成为更多同行和刑侦机构的目标。而由于47处事非常低调,所以很多针对他的刺杀或围捕都被逐一排除,不过,有些事情却是无论如何都无法轻易躲过的。这一年的3月17日,47在巴黎歌剧院顺利完成任务后,撤离途中却被突然出现的巴黎当地警长阿尔伯特·法瑞尔(Albert Farrell)开枪打伤,在一阵混乱中,47以最快的速度逃离了现场,回到了自己藏身的公寓。在重伤情况下,47接受了一个外形酷似奥特梅德的黑市医生的帮助而保住了性命。伤势刚刚痊愈没多久的47,又在阿尔伯特警长率领的特警围捕中逃离,而警长也在这过程中被47抹杀。之后在巴黎机场,47见到了前来迎接他的联系人戴安娜,戴安娜希望47能接下一个非常重要的工作,由于薪酬非常不错,所以47立刻乘机前往了美国,他希望在美国可以有更广阔的发展。 2005年,全美总统大选开始,现任总统为了获得更多民众的支持,正式公布了针对全美克隆人加快合法化、被外界称为25号修正案的文书。这个修正案被总统的众多竞争对手,尤其是渴望上位的副总统视为怪谈,但是由于文书所推动的大方向正在快速的前行着,所以如果想阻止总统的政策实行,就必须消灭掉他。很快,副总统提拔了一个在一定程度上控制了全美政体的组织“Franchise”的亚历山大(Alexander)为议会代表,决心以此减缓总统的政策实行速度,为自己争取到更多的时间。 计划本来如预想的那样进行着,可是总统在这段时间里却联合了ICA来对抗Franchise,由于ICA当前在美国地区拥有47这样一个杀手,最重要的是47还是一个克隆人,所以在当前局势下联合ICA这个在一定程度上也垄断着一些东西(无论合法与否)的神秘国际组织,对于改善局势还是很有帮助的。于是,在这段对抗时期,ICA和Franchise这两个组织在背地里也你来我往的展开了战斗。可是,任ICA在国际的影响力再大,它也不过只是一个单纯的刺客机构,又怎么能敌过在美国本土早已根深蒂固的Franchise呢?所以,这种互相平衡的局面最后还是呈现出了一边倒的姿态,ICA逐渐在美国本土势力衰退,而Franchise也趁火打劫,把所有精力都聚集在了47身上——曾经被47视为无法摆脱的利用与背叛,在美国被进化到了政治的高度。 于是,47在美国的任务全部都被标上了“危险”的符号,不管哪一次,47都是在极其专注的状态下执行着任务,因为在美国盯着他的人可不是什么警方,而是一群来自Franchise、训练有素的杀手们,所以只要有半点差错,那就只有死路一条了。在接连完成数个任务之后,47突然发现联系人戴安娜中断了与自己的联络,这种异象让47知道ICA内部一定是出现状况了。在这段时间里,47见到了来自中情局的探员史密斯(Smith),这个过去也和47有些许往来的老好人向47寻求帮助。原来,总统的竞选活动已接近崩溃边缘,并且总统本人的性命也岌岌可危,副总统旗下的Franchise已经派出杀手潜入了白宫,整个中情局都也已成为了副总统的走狗,在这种情况下,想要阻止副总统的阴谋,他只能仰仗47的帮助。尽管此事与47没有半点关系,但由于史密斯开出的最高酬劳实在可观,再加上他在耳边的喋喋不休,使得47最终还是接下了这个关乎荣誉的任务。在白宫,47与来自Franchise的杀手马克三世(Mark III)展开了巅峰对决,并成功消灭了副总统的阴谋。 事后,47等待着Franchise不可避免的到来,可是戴安娜却先来一步,她告诉47整个藏身处都已经被Franchise包围,47无论如何都是逃不出去,但47却坚定的表示有自信杀出重围。劝解无用的戴安娜为帮助47,趁其不备将假死药注射到了他的体内,随后Franchise破门而入,回收了47的“尸体”。 几天后,Franchise的头目亚历山大出现在了媒体的镜头下,他通过编造47的故事来扭曲克隆人在公众心目中的形象,并借助为47举行葬礼来获得更多的舆论支持。可是,很少有人知道,这个亚历山大虽然一直在反对克隆人合法化,但他本人却一直是个狂热的克隆人爱好者,他对奥特梅德教授创造的第四代克隆人极有兴趣,而身为这个批次唯一存活着的47,就成为了他本人一直想要得到的实验样本——他希望借助研究47,制造出超越现有的马克(Mark)系列的克隆人。 47的葬礼上,戴安娜趁所有人都醉心于讨论克隆议题的空档,将假死药效解除,然后匆匆离开了现场。结果,这个本来让亚历山大觉得更接近自己梦想的日子,成为了在场所有Franchise成员的末日。在埋葬了围绕着利用与背叛的所有人后,47已经深刻明白了今后将要走的所有道路。不久之后,47再次回到了让他杀手生涯展开的中国香港,从这里,他将以进化到杀手界教父的地位继续征途。

求九把刀杀手系列3条职业规则和3条潜规则,多谢

三大法则

一,不能爱上目标,也不能爱上委托人。

二,不管在任何情况下,绝不透露出委托人的身分。除非委托人想杀自己灭口,否则不可危及委托人的生命。

三,下了班就不是杀手。即使喝醉了、睡梦中、做爱时,也得牢牢记住这点。

三大职业道德

一,绝不抢生意。杀人没有这么好玩,赚钱也不是这种赚法。

二,若有亲朋好友被杀,即使知道是谁做的,也绝不找同行报复,也不可逼迫同行供出雇主的身分。

三,保持心情愉快,永远都别说“这是最后一次”。这可是忌讳中的忌讳,说出这句话的人,几乎都会在最后一次任务中栽跟斗。

求“杀手游戏”的详细规则

一.杀手游戏规则:

1.参加人数及警匪配置

参加人数限定在11~16人范围内。

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

2.基本原则

1)法官:是游戏的裁判和主持人,要主持游戏并严格维护游戏规则!

2)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

3)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

4)平民:帮助警察公决出杀手。

3.游戏流程(以12人游戏为例)

1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和3个杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。

3)法官说:天黑了,请大家闭眼。

4)等所有人都闭眼后,法官说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手睁开眼睛,辨认自己的杀手同伴。(其他不是杀手的任何人不得睁眼)

6)确认完同伴后由一位杀手或众杀手统一意见后示意法官杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(不给任何意见者被法官判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让其他人察觉。

7)法官明确定死亡人是谁,之后说:杀手请闭眼。

8)确认所有人闭上眼,法官说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察睁开眼睛,相互确认自己的警察同伴。(其他不是警察的任何人不得睁眼)

10)确认完同伴后由一个警察或众警察统一意见后指出一个其怀疑是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被怀疑人的准确身份。

11)(警察明确被怀疑人的身份后)法官说:警察请闭眼。

12)确认所有人闭上眼,法官说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,法官指示被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者离席退出本局游戏,不得继续参与本局游戏进程。(如果其仍留在座位上,则不得以任何方式给活着的游戏者以任何提示,不得影响活人继续正常游戏。)

15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言完毕必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,法官叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序从第(3)条开始,至第(17)条为止,进入本局第二轮游戏,同样由法官宣布天黑闭眼开始,到得票最多者视为被公决出局,重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。

4.游戏胜负判定方法

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

3)平民全部死去为平局。

4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得票最多者有一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票者进行投票,得票最多的人出局;若再次出现平票,则由平票者以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被硬性判定为平局。

5.注意事项

1) 游戏过程中,法官享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对法官提出质疑。如有疑问请在一局游戏结束后提出。

2) 游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。

3) 请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。

4) 游戏过程中到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。如擅自发言者在法官给出警告后屡犯同样错误而引起其他玩家的强烈不满,法官有权给予出局处罚。

5) 除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但双方尚有同伴活着的时候严禁投降。

6) 游戏中严禁亮牌。法官未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。

7) 杀人或验人或自杀时要少数服从多数,法官也将遵循这一准则确定结果。

8) 不允许连续两局第一轮首杀同一个人。

9) 游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。

10) 发言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。

11) 投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。跟票或补票将被记为无效票。

12) 已经出局的玩家可以离席,也可以继续观看游戏,但不得做出任何影响游戏进行的举动。

13) 游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局。如本人未主动要求,则法官有权判其出局。

14) 请勿做任何作弊动作。任何时候法官都有权令违反规则的玩家出局!

二.杀手游戏秘籍:

如果你是“法官”

一、按程序办事。因为事关“生死”,每个人都想说话,这个游戏容易造成一片混乱的局面。裁判要像法官,严格按程序办事,发言者言尽则止,不许反复陈说。所有判决都要经过举手投票表决。因为人们往往在投票的刹那念头就发生了变化。

二、严防“死人乍尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。

三、威严。裁判要说话算数,不要反复。在辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:现在投票。让我们举手说话。

四、注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。

五、中立。绝对不能流露出一点带倾向性的评论,不要和发言者讨论。你最常用的词应该是:“大家闭眼”、“好,天亮了”、“说完了吗”、“还有其他的吗”、“确定?”、“请举手”“某某死了”等。

如果你是“杀手”

一、绝对镇定。第一次当“杀手”的人总是按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。而真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。

二、尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,该说就说、该乐就乐、该沉默就沉默,不要让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。

三、“杀”人要狠。无论是单个“杀手”行凶还是多个“杀手”合谋,“杀”人时一定要迅速决绝,不要心慈手软。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。

四、先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。

五、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。“杀手”要明确,除了在黑夜里你可以肆无忌惮地“杀”人,在白天你可是个“大好人”,你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。

六、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。

如果你是“好人”

一、做好充分心理准备:被“杀”死的准备。在第一夜,“杀手”会无情地“杀”死一个好人,在座的每个人都可能成为第一个受害者。这个人会死得很难看,天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。

二、要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。

三、一定要指出你的怀疑对象。因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。

四、注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。而且,当有两个或两个以上“杀手”时,你要考虑什么样的“杀手”组合会以什么样的顺序“杀人”。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。

五、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。

六、找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。

参考资料:杀手游戏

谁知道杀人游戏的规则啊,麻烦详细告诉我一下下,急用!

关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力(推理)的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方;好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。“你亲手杀死过自己的朋友吗?”这是杀人游戏最好的广告词。

杀人游戏是一个著名的智力和心力游戏,每个参与者的身份由抽牌随机确定。在本场游戏中,身份不公开的N个杀手(注:建议杀手与良民比例为1:3)为一方,他们趁着黑夜出动逐个杀人;3N个良民和身份不公开的N个警察为另一方,要在N+3轮内揪出所有真正的杀手。

◆杀手彼此了解身份;杀手可以每轮任意杀死一个良民或警察;杀手不能杀死杀手;任何人都可以宣称自己是杀手,但大家未必要相信。

◆警察彼此了解身份;警察可以在每轮指认一个怀疑对象,法官将点头或摇头予以肯定或否定;任何人都可以宣称自己是警察,但大家未必要相信。

◆良民彼此不了解身份;良民每轮都将被杀害一个;任何人都可以宣称自己是良民,但大家未必要相信。

在这个推理追寻杀手的过程中,每个人的举动、言行、语态、眼神、表达都将成为判断自己和别人身份的重要依据,无论是指证、推理、判断、逻辑和态度,都要最大程度地保证自己一方获得最后的胜利。

基本规则:

1.参加人数及警匪配置

参加人数限定在11~16人范围内。

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

2.基本原则

1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

3.游戏流程(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

4.游戏胜负判定方法

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

3)平民全部死去为杀手胜利。

4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

[编辑本段]到哪里可以玩杀人游戏

心理游戏杀人游戏天黑请闭眼2.0

参加人数以10人---20 人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。

法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。

[编辑本段]杀人游戏的起源

杀手游戏是在1986年春天由莫斯科大学心理系的Dmitri Davidoff发明的。开始玩家在莫斯科大学的教室、寝室等处玩此游戏。在20世纪90年代,该游戏开始在苏联其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了欧洲(匈牙利、波兰、英国、挪威等),随后传到了美国,如今该游戏已经遍及世界各地。它被认为是1800年以来五十种最具历史和文化意义的游戏之一。[1] 1997年,Andrew Plotkin 改进了该游戏的规则。[2]

该游戏传入中国的具体时间,尚不十分确定。在台湾最晚在1990年代后期已开始流行。

共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。 关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。 另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。 还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。

据称,“杀人游戏”起源于上世纪70年代,有记载的1969甚至更早,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“杀人”游戏。在1998年9月15日,杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并从9月24日开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。

(1950年出版的阿加莎.克里斯蒂的侦探小说《谋杀启事》中,已经提到杀人游戏,内容基本像是现在游戏的雏形,故可认为以上发明时间有不准确的可能)

[编辑本段]关于杀人游戏

版本

当前国内比较常见的杀人游戏规则版本主要是从1.0到3.0(无警规则、有警规则、有医生规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如警察、医生、秘密警察等等。当然各地玩家在实践中也产生出了规则上的多种细致的差别,而且版本也从1.0发展到6.0,具体各版本的规则可参见本站论坛。

形式

杀人游戏发展至今也有一段不短的时间,目前大约分三种形式:面杀,线杀,版杀。

面杀,以“杀人吧”为载体,讲究的是察言观色。由于身临其境,刺激度也最大,往往乐而忘返。

线杀,以QQ,聊天室为载体,讲究的是直觉。虽然没有面杀那种身临其境的刺激感,不过由于时间短,信息量大,也可以说是非常刺激的。

版杀,以BBS为载体,可以这么说,面杀是高手过招,线杀是沙盘推演,那么版杀就是一场世界战争。由于时间的宽容,版杀中,各种策略都可以成功的细腻的运用,只有你想不到,只有你不敢做,没有不可能。

另外由于时间的宽余,版杀可以实现比线杀、面杀更为复杂多变的规则。也给游戏参与者有了更广泛的表演空间和平台。

当你经历了一次版杀后,你会这么认为,是的,版杀不是休闲,甚至,版杀比面杀,线杀更加累。

其次还有群杀,语音杀。不做一一介绍。

魅力

要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。

当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处:

能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;

能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;

提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;

交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。

目前各地区各个游戏圈里流行很多不同版本不同规则的游戏。不同版本大致分为只有杀手没有警察的入门版、有杀手也有警察的标准版以及有医生或秘密警察的延伸版。

而同一版本的游戏根据地区不同或游戏玩家的圈子不同又常有一些细节上的区别,比如在标准版中:

有杀手人数和警察人数一样多的也有杀手人数比警察人数少的;

有4警4匪时留4个遗言的也有留3个遗言的;

有平民死光算杀手赢的和算杀手输的;

有警察验人限制次数的和不限次数的;

有投票时得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至多人进行辩论后再次投票的;

有2至多人平票时直接进行辩论的和再对平票者进行一轮投票后由再次平票者进行辩论的;

有第一轮开始就进行杀人验人的也有第一轮在天黑时只确认同伴而不进行杀人验人,睁眼后先进行入门版的“生推”过程后再进入标准版的等等不同的玩法。

鉴于同一版本游戏中存在的这些区别仅仅是一些细节上的、对游戏的意义而言并无特别的影响,同时为了使各地区的玩家能够进行充分的零障碍交流,本公司整合了目前流行的各种游戏规则,在追求规则简单、技巧多样、逻辑严谨以及公平合理的原则下制定出了两种游戏方式。

积分

进行入门游戏的玩家与标准游戏一样可以获得累计时间分及游戏积分,但积分标准与标准游戏略有不同。

当包房内玩家满11人时游戏将自动升级为标准游戏。在俱乐部内还特别设有一个给新来的初学者提供游戏培训的培训房及进行初步实战的“新兵营(仅限2级以下会员进入)”,从未玩过游戏的人和没有到过Xdfyz玩过的人均需要先到培训房进行一段时间的培训,需要熟悉游戏规则、方式以及各种设备的使用方法;也可到“新兵营”参加实战演练。如对游戏不熟悉,建议不要直接到其它的游戏包房参加游戏,以免因为未能熟练掌握基本规则和游戏方法都而容易招致其他玩家的不满。

杀人游戏的术语

1) 掰:把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”

2) 辩:顾名思义,当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。

3) 挖坑(盖):通常是平民和警察的行为,指给后面的人设了一个陷阱。和盖同时使用

4) 豁抱:指紧紧跟随某一群身份的人。

5) 保:当某人被怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。

6) 认匪:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。

7) 包:有意将他人描述成某种特定身人份的行为,如“包装成警察”。

8) 闭眼:游戏进入某一轮的开始信号。

9) 出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。

10) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。

11) 跟票:投票时举手不及时或不坚决的行为。

12) 公决/推出:通过投票令游戏者中一人出局的行为。推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。也叫推出。

13) 过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。

14) 摆姿势:通过语调、表情、姿势、动作掩饰自己的身份。

15) 活人:指未出局的游戏者。对应的“死人”

16) 悍跳:通常指匪徒的行为。

17) 假跳警:是指匪徒或水民行为,为了让水民相信自己的身份。

18) 警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一个人的身份并从裁判处得到答案,要带领公民公决所有杀手而获得胜利。

19) 内推:通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。

20) 医生:每一轮可以救治一个人,但不能连续两轮同时救治一个人跟随警察找出所有杀手而获胜。

21) 秘密警察:游戏中的特殊身份者。一局游戏只可杀一人,杀完人以后就变为平民跟随警察找出所有杀手而获胜。

22) 平民/水民:游戏中的一种身份者,不能验证其他人的身份,要帮助警察,获得胜利的人。

23) 平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。

24) 杀:杀手在天黑睁眼时,用手势示意裁判强行使游戏中的某一个人出局的行为。

25) 天黑:游戏中进入某一轮的开始信号,一般与闭眼同时使用。

26) 跳:一般指以自称警察的方式发言以便其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。

27) 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。

28) 投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃游戏的方法,一担投降,则其一方自动为输。

29) 迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。

30) 验:警察给裁判指出某一人,并由裁判明确告诉其身份的行为。

31) 咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。

32) 打包验:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份的用语,也叫验人

33) 遗言:出局者最后阐述自己的观点。

34) 指人:同“验”

35) 砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为

群贤毕至

访客
鹿岛几钵 鹿岛几钵2022-07-08 02:27:30 | 回复 结束语。14) 摆姿势:通过语调、表情、姿势、动作掩饰自己的身份。15) 活人:指未出局的游戏者。对应的“死人”16) 悍跳:通常指匪徒的行为。17) 假跳警:是指匪徒或水民行为,为了让水民相信自己的身份。18) 警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一个人的身份并从裁判处
喜忧女 喜忧女2022-07-07 20:59:02 | 回复 杀人游戏还有如下的好处:能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;提高人的语言表
澄萌乙白 澄萌乙白2022-07-07 19:59:11 | 回复 隆人合法化,但他本人却一直是个狂热的克隆人爱好者,他对奥特梅德教授创造的第四代克隆人极有兴趣,而身为这个批次唯一存活着的47,就成为了他本人一直想要得到的实验样本——他希望借助研究47,制造出超越现有的马克(M
嘻友照雨 嘻友照雨2022-07-07 22:16:04 | 回复 杀人游戏的规则啊,麻烦详细告诉我一下下,急用!关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力(推理)的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两
边侣午言 边侣午言2022-07-07 23:51:45 | 回复 但对于经历了三十年残酷训练的他来说,任何对手都不能阻挡自己的道路。然而,在众多的刺杀目标中,47曾有听到四个年过半百的家伙都提到了“五人团”这一名称,精明无比的47自然会去琢磨这其中的意味。他通过调查这四个已经死在自己脚下的犯罪大亨的背景