公会战是许多网游都会推出的模式,打赢公会战不仅会获得丰厚的奖励,还能让公会排名上升,大大的满足了玩家们的排行感。而且有一些游戏的公会战,其机制也十分有趣,像是《部落冲突》的部落战,要猜测对方谁来攻打你而随时变换防守方式,同时组织好正确的兵种攻击对应的部落,整个部落战的过程都非常有趣~
但是好玩的公会战毕竟是少数,绝大部分游戏,即使本身非常热门,但是它们的公会战却也因为机制单调、不成熟而鲜有玩家参与。比如《地下城与勇士》的“格林赛罗斯守卫战”,这个公会战其实和单机没什么两样,就是两边公会的成员各自去打公会图刷分,在时限内比比谁高分就谁赢。
还有就是著名的战略游戏《文明6》,本身的单机玩法其实非常卓越,但是后来新增的国家联盟玩法却没什么玩家游玩,毕竟玩家不像电脑那么喜欢无脑进攻,于是整个联盟战的过程就变成了两边蒙头发育,看谁的文明进步得更快,谁先踏入未来,另一边就立马投降,而这种双方憋发育不对抗的联盟战模式,也令玩家们十分反感。
虽然战略游戏有着极易触发混战的优势,但是《文明6》本身更偏向发育的玩法,导致联盟战几乎就不存在战争。那么有没有一款游戏能够真正挑起公会间的战争呢?这个问题的答案,我们能从《三国志》中找到~
作为光荣授权的首款《三国志》战略手游,《三国志2017》把战略游戏与联网优势相结合,让所有的玩家都处于一个大地图中对战,随时能进攻其他城池的同时,又要警惕被玩家“背刺”!但玩家与玩家之间也只是两个军队间的碰撞,而如果玩家加入到一些大型军团时,就能体验到什么是战争!
一个军团能达到80名玩家,而两个军团如果相互发起军团战,那场面也是相当壮观!而且《三国志2017》的军团战还不只是单纯地硬碰硬。首先双方要在桥梁上作战,谁先占领了桥梁,谁就拥有了进攻权,而另一边则只能先行防守,等待机会夺回桥梁。
然后便是最重要的攻守双方对于据点的抢夺战了,因为军团战最大的好处就是不管玩家的游戏内城池发展如何,都能在争斗中有自己的作用:高战斗力的玩家自然是负责猛攻对方重要据点以此拿下胜利;低战斗力也能利用自己容易被对手集火的特点,使用30秒一次的免费迁都令进行反复迁都、吸引火力,同时为主力输出寻找buff宝箱,补给战力。
那么如何才能赢下一场军团战呢?如果双方实力悬殊,自然是攻下对手大本营的一方获胜,但如果双方实力相当,拿不下对手大本营也是常有的事,所以就有了另一种判定胜负的条件:时间结束后以双方剩余的总兵力计算胜负。这样一来,就会让内城注重防守的队友也显得十分重要:只要守住老家且尽量少掉兵,就算对面占领了好几个据点,己方也能赢!
最后,在军团战的战后奖励是视成员表现来进行分配的,浑水摸鱼的成员奖励一般都很差,非常公平。这也是我非常喜爱玩军团战的原因,虽然自己的战力不高,但是各种吸引火力、为队友吃宝箱也能让我获得不俗的战后资源~
在我看来,优秀的公会战无非就是能让双方全员参与、能分多个战略步骤以及战后收益分配公平这三大要素,可惜市面上的大多数游戏都缺少其中的一些要点使公会战变得枯燥乏味,而《三国志2017》则包含了公会战所需的三大要素!所以各位玩家们,你们是否也想体验到如此完美的军团战呢?不如一起来《三国志2017》,加入军团,共同开战吧~