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杀手的基本能力是什么?
杀手的基本能力很广。
所谓“杀手”,就是夺取世间万物生命的人。首先,作为一个合格的杀手,需要各方面的专长。例如格斗、体能、耐性、射击、敏锐的观察力,出众的判断力等方面的专业训练。其次,训练时会有模拟目标,先在测试的时候,找到感觉与经验,然后在真正的任务中才能做到天衣无缝。
总的来说,杀手没有基本能力,因为作为杀手,需要各方面的全面发展。一楼所说的性格上的冷血、冷漠不太对,因为温情的杀手也不少。
英雄道ol杀手技能搭配
英雄道ol杀手技能搭配旋风扫,风之刀刃,毒蛇之舞,晕击,乾隆出水,缩身疾行。
杀手推荐加点:
主动远程攻击+眩晕技能:晕击+39。
主动攻击技能:潜龙出水+39(该技能需要隐身术和潜行术配合)。
杀手在前期可以不点三连被动,这样杀手需要的点是241点,剩下点把旋风扫和风之刀刃加一加。
杀手技能:
束缚术:被动定身技能,只对普通攻击奏效,鸡肋技能。也就练级的时候打打近身战斗的怪物时有点用,对于远距离风筝其他近身职业不太好用,毕竟你是靠施展吃饭的,用弓的话,攻击距离远一点,但是很多技能不可以用了。
那点距离根部不够你和别人拉开距离,而且近身的战士那么多血,你这点普通伤害不够看,骑士让你甩半天还不够人家神疗术来一下的。打远距离不被风筝就是你好命了,也偶尔好用,在晕击之后帮助迅速近身倒是有一点辅助作用。
死亡魅惑 :来到65级,你的春天才来临,能真正与射手一线的高手过招的新技能,强行眩晕睡眠,再加上各种先手技能,杀手在野外突袭刺杀杀任何人毫无压力了。
隐士前期推荐:
主动状态:雷电弓+19。
被动狂暴:必杀技+19。
被动三连:三重击术 +19(现在三连击也可以狂暴哦)。
被动+命中:风之灵魂+19。
被动+躲避:闪避诀+19。
隐士在20及可以转职为射手或者刺客。
射手推荐加点:
被动加伤 长枪击法和神弓术选一个+29 ,这取决于你以后想转职成为枪手还是弓箭手(看清别点错了,手枪不推荐。为了防止后期加点出现意外,建议只学需要的那一个,另外那两个不学习)。
主动+躲避状态:清风步+29。
怒之疾风也就在前期有点用,如果准备后期洗点,随便加,其他技能待定。
刺客推荐加点:
被动加伤:飞刀修炼 +29、剑修练干脆就别学了。
主动+命中状态:聚神道 +29。
主动猛毒攻击:毒蛇之舞 +29。
狂舞诀和怒之疾风一样尴尬,看个人需要再决定,个人非常不推荐,后期杀手都是靠快速施展连续释放技能来实现输出的。
杀手一般擅长多少种技能
枪法,用暗器,搏击,散打,用毒,冷兵器,飙车,易容,演戏(假装普通人),个别的还会催眠,破译密码,窃取情报,侵入网络·········哈哈哈,这是我能想到的现代杀手最强的全部技能了,古代杀手就不好说了,轻功啊什么的
黎明杀机杀手种类有哪些 杀手技能详细解析
黎明杀机杀手技能有哪些
黎明杀机杀手一共有12个技能,相对于生存者还说,多了好几倍,下面就一起详细了解下这些技能吧。
1、恐怖祭坛:地下室钩子获得额外效果,加快9%献祭速度(应该是指被挂玩家死亡速度),增加15%玩家挣脱钩子的难度,增加9%玩家挣脱钩子失败的惩罚(正常无天赋玩家应该尝试挣脱3次,屠夫上了这个天赋后估计只能挣脱2次了,杀手上了这
个技能玩家就很难挣脱钩子了)。
2、隐匿无踪:解锁杀手隐形能力,战力3秒后隐形并将恐惧半径缩小至0米,直到你活动。
3、钢筋铁爪:当你捕获幸存者时,幸存者挣扎效果减少75%,挣扎逃脱时间增加12%。
4、恐怖之源:你的恐惧半径增加24%,并且增加15%你的阴谋点数获取速度。
5、无情追击:增强你的追击能力,攻击未命中时减少9%攻击冷却时间,攻击命中时减少6%攻击冷却时间。
6、焦虑不安:在你恐惧半径内的幸存者进行修理治疗和拆解时增加8%QTE触发几率,并且成功范围减少15%。