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请问手机C语言怎么编出流星雨特效啊?
一般手机上这个语言,你可以选择一些那种翻译的那种语音包的那种语言给它翻译出来,然后你就直接在里面的那个特效效果里面直接设置自己想要的这个语音的这个特效就可以了。
微信什么文字能出现星星
输入“想你了”可以出现星星,类似的特效对应输入的文字分别如下:
1、首先可以输入生日快乐,然后就可以看到很多生日快乐的蛋糕了。
2、其次还可以输入想你了,之后也就可以看到特效了。
3、之后还可以输入么么哒,这个也是很常见的一个词语,也是有特效的。
4、然后还可以输入英文的miss you,这样也是可以出现特效的。
5、之后还可以输入英文baci,这样也是可以出现特效的,如图所示。
6、最后还可以输入英文Besos,这样也是可以出现特效的。
iphone短信流星雨怎么搞?
iphone短信流星雨操作步骤是:首先打开”信息“点击上方的”写信息“编辑好内容和收件人后,长按蓝色箭头发送健,选择屏幕,屏幕向左滑动,选择喜欢的效果,最后点击发送。
1、首先我们打开手机,在主屏幕找到”信息“,
2、在”信息“界面的右上方点击”写信息“,
3、然后输入收件人的号码和内容,长按发送信息的蓝色箭头,
4、在”带效果发送“界面选择你喜欢的效果,点击”屏幕“,屏幕向左滑动,
5、最后选好你喜欢的效果,点击蓝色箭头发送 。
还可以如下操作:
1.首先打开手机短信页面,输入特定的文字。
2.然后长按发送键,选择“流星”特效,并点击“使用”按钮即可。
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如何在微信群里发流星雨
在微信里面设置有相关的情趣功能,很有意思。
发“么么哒”会下笑脸雨;
发“想你了”“i miss you”会下星星雨;
发“生日快乐”会下小蛋糕;
相应的节日祝福会有相关反应。
微信发什么屏幕上会出现流星雨
1、发送“生日快乐”"birthday"会出现小蛋糕图案。
2、发送“我想你了”“i miss you”会出现小星星图案。
3、发送“么么哒”“XOXO”“cium”“baci”"besos"会出现亲吻小表情图案。
4、然后圣诞快乐、元旦快乐、新年快乐之类的词在特定的时间内还可以下烟花。
用C语言编写流星雨程序
数字流星雨代码:
//流星雨.cpp:Defines the entry point for the console application.
//
///////////////////////////////////////////////////
//程序名称:数字流星雨
//最后修改:2006-10-15
///////////////////////////////////////////////////
#includelt;windows.hgt;
#includelt;time.hgt;
#includelt;stdlib.hgt;
#include"graphics.h"
#includelt;conio.hgt;
#includelt;math.hgt;
/***********************宏定义**********************/
#define PI 3.1415926//圆周率
#define WIDTH 200//屏幕宽度,流星出生区域
#define HEIGHT 150//屏幕高度,流星出生区域
#define V 20//流星速度,单次移动的像素数
#define LENGTH 20//流星字符数
#define DELAY 30//延时
#define NUM 45//流星个数
/******************定义流星结构体*******************/
struct meteor
{
int x0;
int y0;
int yh;
char str[LENGTH];
}me[NUM]={0};
/*********************函数声明**********************/
char AsciiRand();
void Move(char*p);
void InitMeteor(struct meteor*me);
int color(int y,int y0,int yh);
void Meteors(struct meteor me[]);
/***********************主函数**********************/
///int main(void)
int _tmain(int argc,_TCHAR*argv[]){
char c='\0';//接收键盘输入的变量
initgraph(WIDTH,HEIGHT);//初始化WIDTH*HEIGHT的绘图窗口
HWND hwnd=GetHWnd();//获得窗口句柄
SetWindowText(hwnd,"Gavin Liu数字流星雨");//修改窗口名称
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWMAXIMIZED);//最大化显示窗口
MessageBox(hwnd,TEXT("点击【确定】开始演示流星雨效果,Esc键退出"),TEXT("提示"),MB_OK|MB_ICONWARNING);//弹出提示
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机种子
for(int i=0;ilt;NUM;i++){//对NUM个流星体初始化
InitMeteor(melt;igt;);
}
while(c!=27){
BeginBatchDraw();//开始批量绘图
Meteors(me);//绘制一帧动画
FlushBatchDraw();//执行未完成的绘制任务
Sleep(DELAY);//延时
cleardevice();//清屏
for(int i=0;ilt;NUM;i++){
melt;igt;.yh+=V;
Move(melt;igt;.str);
if(melt;igt;.yhgt;HEIGHT+LENGTH*V){
InitMeteor(melt;igt;);
}
}
if(kbhit()){
c=getch();
}
}
EndBatchDraw();//结束批量绘图
closegraph();//结束绘图环境
return 0;
}
/***********************函数体**********************/
char AsciiRand(){//产生随机可见ASCII码
return((char)(rand()%(126-33)+33));
}
void Move(char*p){//字符后移,可以使显示时字符相对屏幕位置不变
char*pt=p+LENGTH;
while(ptgt;p){
*(--pt)=*(pt-1);
}
*p=AsciiRand();
}
void InitMeteor(struct meteor*me){//对一颗流星初始化
me-gt;x0=rand()%WIDTH;
me-gt;yh=me-gt;y0=rand()%HEIGHT;
for(int i=0;ilt;LENGTH;i++)
{
*(me-gt;str+i)=AsciiRand();
}
}
int color(int y,int y0,int yh){//确定流星的颜色
int color;
//出生点之前的流星体置成黑色
if(ylt;y0){
color=0;
}
//流星颜色自头至尾按照余弦函数递减
else{
//尾迹消失
color=(int)(255*cos((yh-y)*PI/(2*LENGTH*V)));
}
return color;
}
//打印一帧流星的画面
void Meteors(struct meteor me[]){
//设置格式:背景透明,字符高度,字体粗细,字体
setbkmode(TRANSPARENT);
setfont(12,12,"宋体");
//开始打印一帧图像
int y;
for(int n=0;nlt;NUM;n++){
for(int j=0;jlt;LENGTH;j++){
//流星中第j个字符的纵坐标
y=me[n].yh-j*V;
//设置颜色,流星的头部是白色的
setcolor(RGB(255*(0==j),color(y,me[n].y0,me[n].yh),255*(0==j)));
//打印字符
outtextxy(me[n].x0,y,me[n].str[j]);
}
}
}
扩展资料:
include用法:
#include命令预处理命令的一种,预处理命令可以将别的源代码内容插入到所指定的位置;可以标识出只有在特定条件下才会被编译的某一段程序代码;可以定义类似标识符功能的宏,在编译时,预处理器会用别的文本取代该宏。
插入头文件的内容
#include命令告诉预处理器将指定头文件的内容插入到预处理器命令的相应位置。有两种方式可以指定插入头文件:
1、#includelt;文件名gt;
2、#include"文件名"