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掏宝买梦幻西游账号安全吗
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校花贴身高手的所有人物信息!!
1、林逸
演员 李宗霖
林逸,外号“鹰”,外表看似普通大男孩,但真实身份竟是国际级顶尖特务高手。三岁时,被他的师父林老头(林东方)在垃圾堆中捡到,自此跟随林老头住在深山里。林老头为他接下保护校花的任务,自此,林逸与校花之间展开了各种故事。
2、楚梦瑶
演员 曹曦月
富家女,有着甜美的外形,但是她坦率,机灵的性格却十分讨人喜爱。最初请林逸当自己的挡箭牌,来应对钟品亮的追求,但因为对林逸第一印象太差而放弃,后来因为多次相救而逐渐了解喜欢上林逸,彼此都因为种种原因迟迟未表白。
3、陈雨舒
演员 万玮乔
林逸所保护大小姐的闺蜜,当瑶瑶为姐姐,称林逸为箭牌哥,有个叫陈宇天的哥哥,因此和宋凌珊不和。第二个校花。表面上装傻,实则聪明绝顶,喜欢整人和笑笑并称整蛊二人组,有很多绰号,典型代表是“预言舒”。
很看好林逸,经常在楚梦瑶身边撮合二人,称自己是箭牌哥的“小老婆”,和林逸一起的时间比楚梦瑶还长。表面上是世俗陈家的人,实际上却和雨凝一样是隐藏雨家的大小姐,世俗陈家收养的孩子。
4、冯笑笑
演员 杨芸晴(Sunnee)
神秘调查局局长冯天龙和肖素素的女儿。原松山一中校园四大恶少之末,林逸高中时的第四个校花。起先是为了报复林逸,与林逸相处后渐渐的喜欢上了林逸。与陈雨舒组成整蛊二人组。其身体含大量的阴寒之气,若不能引导之,在20岁之前就会死掉。
5、唐韵
演员 邵雨薇
高中与林逸同校,被称为“平民校花”,家境贫寒。一开始认为林逸虚伪因而总是排斥警惕林逸,后来逐渐了解并喜欢上林逸,成为林逸的第一个女朋友。
游戏历史上有哪些前无古人的创新
游戏史上的创新多到不计其数啊。上古的例如第一个电子游戏第一台投币式街机之类、以及太新的什么 DotA 之类的,这里统统不提,久远的说了你也没感觉,现代的说了也没意思。
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本来只是只言片语的总结,发现可写的东西越来越多,最后变成码字了……我下面要说的东西,不会提资料来源(基本都是你在近 20 年的业界杂志上能找得到的东西),也不保障内容绝对真实可靠。你可以把它当成我个人的胡言乱语,但如果说错了,欢迎指正~~~
1978 年,Taito 发布太空侵略者。这个看似简陋的射击游戏程序画面音乐全部由西角友宏一人包办,但当时造成了业界轰动。在之前的游戏里,虽然有 Hi-score 的概念,但那只是一个预定义的分数,达到即可获得奖励;而太空侵略者是第一个可以保存玩家高分纪录、鼓励挑战的游戏(续作更实现了玩家可以在高分榜上签名的功能)。同期的其它射击游戏,都是只能玩家单方面地射击目标,而不会受到敌方开火还击;太空侵略者第一个实现了与敌机战斗的概念。本作的创新还包括每币三条命的概念,可破坏的掩体概念等。
太空侵略者的流行是一场革命,直接让游戏界风向从单调的乒乓类体育竞技转向了动作、射击类型。它是游戏界的金坷垃,宫本茂表示玩到它之前对电子游戏从来不感冒;任狗第一台街机就是山寨的它;迁本宪三玩了它以后创立了卡婊的前身……
1980 年,南婊制作了吃豆人,其中最有意思的设计是主角吃了超豆之后可以变身大豆哔反过来追杀敌人,这个设定也被视为最早的主角升级概念(虽然只能持续一小段时间)。据说吃豆人是史上第一个带过场动画的游戏(也有一说是 1979 年的太空侵略者 2),另外这个以缺角披萨为灵感设计的主角似乎是史上第一个偶像游戏角色。
同年,Rogue 问世。这款游戏拥有 ASCII 字符组成的抽象画面,它最大的特色是随机生成的地下城、极为开放的玩法以及玩家角色死亡便只能从头开始的严酷设定。随机地图启发了后来的 Diablo,而高自由度则催生了以辐射、GTA 等为代表的沙盘游戏,乃至后来的美式 RPG 都带有相当的非线性特征。这款游戏对美式 RPG 的影响之深远难以用语言形容,业界甚至干脆称 Roguelike 为一种游戏类型,可见其地位之重要。
1981 年,任狗推出大金刚,这是史上第一个带跳跃键的游戏,平台游戏的始祖。这也是宫本茂的出道作。当时的马里奥名字还叫跳跳人,不知有没有人想到当时作为大力水手备胎诞生的这个水管工后来竟成为一方霸主的当家吉祥物。
1982 年,GameWatch 发售,任狗的横井军平大师发明了十字键。这个发明的影响面杀伤面广度我就不多说了,自己低头看看手柄就好。方向键放在左边的设定也由此诞生(有说法是受了太空侵略者街机的影响,但太空侵略者只有水平移动控制,并不是完整的八方向摇杆,我个人认为方向键放左边的传统到头来还是任狗的 GameWatch 开创的)。
1983 年,北美的游戏开发者们共同发明了雅达利大萧条。这场惨剧以成千上万的卡带被运往垃圾场填埋而告终,三十多年后的春天,好事者又把它们挖了出来,据说还要拍纪录片鞭尸。在「屎一样的电影改编游戏」列表中,那次事件被埋的最惨的 ET 可能不是第一个,但它无疑是影响力最大的一个,从此缔造了千秋万代,电影改编绝对不好玩的定理。
1984 年,南婊的吃豆大陆可能是第一个结合移动、平台跳跃、敌人以及时间限制等要素的卷轴游戏,并且使用的多层卷轴技术也是一个革新。比较逆天的是本作的 FC 版坚持了右手方向的反人类设定也就是用 B 和 A 键控制左右移动、用方向键跳跃,不过这依然不妨碍它成为超级马里奥兄弟的前辈,无奈后者质量太出色,光芒太耀眼……
同年 Taito 的影子传说采用了四向卷轴的设计,也是一代经典。癫狂的跳跃高度和右向左的关卡设计值得商榷。
同年任狗开放了第三方开发权限,并发明了权利金制度。此行为被誉为暴政,并被后来的所有主机厂商毫不客气地效仿。权利金制度是游戏业历史的最重要创新之一,整个家用主机三十年来的商业模式就建立在这个基础上,其它厂商甚至产生了主机倒贴钱卖,靠游戏抽水赚钱的思路,而祖师爷任狗高就高在可以坚持连主机的利润也不放过,加上质量超硬的第一方软件支持,从此把不赤字的神话一直保持到了 Wii 时代。
1985 年,任狗的宫本茂大师推出超级马里奥兄弟。当之无愧封神的作品,这个游戏不是一两个创新的问题。它在吃豆大陆的基础上增加了水管传送系统、地上 / 地下 / 天上 / 水下 / 魔城的不同版面、变身系统、隐藏奖励、踩踏攻击、迷宫、金币奖命(同时创造了 1up = 奖一命的概念)等设定,并且完美地把所有要素结合到一起。完全面向家用机的设计让游戏不被吃币率和难度要求所拖累,不论水平好坏都可以找到乐趣(请自行对比卡婊同期作品魔界村,你会发现跳起来在空中可以扭动方向是多么幸福的事)。超级马里奥兄弟是平台动作游戏的质量标杆,它是雅达利大萧条后游戏业复兴的蓝色药丸,它是游戏编程的教科书,它保持的世界销量记录直到 20 多年后才被自家主机捆绑的游戏打破。
同年,俄罗斯方块诞生(或者说,移植 PC)。如果说上面的大段文字是为了帮助人们意识到超级马里奥兄弟的卓越之处,相比之下俄罗斯方块的伟大却不需要一句废话,你懂的。
同年,科婊发布宇宙巡航机,独特的武器升级系统使它在众多射击游戏中脱颖而出。上上下下左右左右 BA 秘技在次年的 FC 移植版中被首次使用,后被科婊拿到旗下多款游戏中,玩家称之为 Konami code。续作沙罗曼蛇在原作基础上有了更多突破,实现了横版和纵版的切换、双人合作模式等,也是开创了射击游戏鼓励玩家背版的先河。
1986 年,Technos 发明了八方向移动横版动作游戏(热血硬派),在平台的基础上更增加了场景纵深的概念。作为热血系列的开山之作,由于画面风格、手感和后来 FC 上大家熟知的各种续作迥异,本作似乎有点令那些先玩了续作年轻玩家难以接受。实际上热血硬派是一款在 ACT 乃至 FTG 历史上都是宗师级的作品,它不光添加了纵深移动,还定义了一个场景 / 房间只有一两个屏幕大小、消灭敌人后进入下一个场景 / 房间的模式;发明了同方向连推两下摇杆(前前)跑动的操作;最重要的是本作划时代地创造了连续技的概念,敌人被主角攻击命中后会处于硬直状态,然后主角就可以继续使出更强力的追加攻击。次年基于这个模式进化的双截龙迅速风靡,再往后卡婊抄了这个设定做了一堆街机游戏(快打旋风、吞食天地 II 赤壁之战、凯迪拉克与恐龙、名将、惩罚者等),很多中国 80 后都是玩着这些山寨品长大的,是的虽然优质但在热血硬派和双截龙面前它们到底还是山寨。
同年,任狗另外一个封神作塞尔达传说问世,世界上第一款 ARPG,比暗黑破坏神早了 10 年。道具收集、解谜、地图即时作战,差点忘了说这是第一个能存档的家用机游戏,虽然卡带电池寿命有限……
同年,勇者斗恶龙发售。它并不是电子游戏史上第一款 RPG,但它改写了所有日式 RPG 的未来,成为了日本国民 RPG。大地图移动、踩地雷遇敌、回合菜单战斗、打怪升级系统……这个模版影响了包括最终幻想在内的所有后来者,就连美式 RPG 也或多或少受到了一些启示。
同年,恶魔城发售。相对于不是拳打脚踢就是开枪突突的平台游戏,鞭子作为武器在当时还是相当新鲜的设定。同时加入的副武器系统也相当有创意(忍者龙剑传等后来的作品也抄了这个系统),飞刀、飞斧、圣水、十字架、怀表等性能各有不同,玩家需要进行取舍,而且需要破坏背景中的蜡烛来获得使用道具的能量。生命值系统也是本作的特色之一,主角受到敌人攻击时是受到伤害而不是一击致死,除非掉到悬崖下面——本作可能是首批引入受创后退系统的平台动作游戏之一,主角受伤时会以硬直状态向后飞一小步,无法接受任何控制,加上空中无法闪躲的设定,被敌人一击打到沟里秒杀的惨剧司空见惯,以至于日版的 FC 移植作中加入了无后退的 easy 模式。
丰富的场景和优质的音乐(或许还有恶心的操作)让恶魔城大受好评,从而就此跻身科婊的几大
摇钱树之一。
1987 年,卡婊发明了带必杀技系统的对战格斗游戏,或者说叫街头霸王。除了指令输入必杀技,这个游戏确立的标准还有体力槽、时间限制、轻重攻击等等。总之街机业在接下来十年就靠着这个类型的游戏撑起了半边天。
(指出最早的带体力槽的格斗游戏是科婊的功夫,确实啦。不过功夫没有对战功能,2P 也只是轮流挑战电脑)
同年,卡婊推出洛克人,它在平台动作游戏历史上也有着十分重要的地位。和传统的线性过关模式不同,洛克人开创性地允许玩家自由选择过关顺序,并且更有意思的是,打败 boss 后可以获得对应的能力,而不同能力和不同 boss 之间又有着相克关系。
同年,史社发售最终幻想。当时被认为是众多勇者斗恶龙的山寨品之一,但也具有相当的特色。除了更加时髦更符合欧美口味的科幻主题,最终幻想是第一个具有职业区分的日式 RPG,不同职业能够使用的装备和魔法有所区别。战斗场景中主角的四人小队会被显示在画面上,与勇者斗恶龙的主视角战斗风格截然不同。交通工具系统也受到了玩家的欢迎。
可以说勇者斗恶龙开创了 JRPG,而最终幻想把 JRPG 发扬到世界。这两个游戏系列日后成为了 JRPG 的两大支柱,在 90 年代的鼎盛时期无数玩家梦想两社联袂天下无敌,到了二十一世纪变为现实,可惜现实并没有那么美好。
同年,科婊的合金装备开卖。这是一款堂而皇之宣扬小偷小摸行为的游戏,虽然制作青涩,但概念十分有创意。十年后终逢 PS,被加入了大量猥琐桥段、3d 化成为了一款成功的白金大作,并开创了听广播看动画偶尔让你玩一两下的优秀传统。
同年,NEC 非常具有卓识远见地推出了主机 PC-E。作为第一款能够使用 CD 载体的主机,此机型后续成为了 18 禁游戏的最佳平台,受到了日本玩家的广泛欢迎。
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(空白的五年,在此期间各厂商努力地履行着马太效应,伴随着 MD、GB、SFC 等平台的发售,混得好的越来越好,混得烂的越来越烂)
在这期间值得一提的:
1989 年模拟城市发售,可能是最早的沙盘建造游戏之一(无剧情无结局无目的纯粹自由建造的玩法)。模拟城市的另一重大意义在于它后续衍生了各种名作,包括一度成为销量最高 PC 游戏的模拟人生。
1991 年街头霸王 2 发售,第一个允许两位玩家自由选择人物互相对战的格斗游戏(初代的角色是固定的,1P 只能用隆,2P 只能用肯)。这部作品画面细腻音乐优美牛逼二百五,在格斗游戏历史上有着里程碑式的意义。它为了防止吃官司给国际版人物交换了名字的花招也送了玩家们一个大笑话(街头霸王的不同地区版本中为何有人物的名字交换了?)。
除了引入连续技以外,街头霸王 2 同时首次将超级取消概念引入格斗游戏中,这其实并不是故意设计好的,而是意外怀孕。在测试砸车小游戏时,企画船水纪孝发现通过特定的按键时机把握可以比正常出招更快,他认为这是个小概率 bug 就放着没管。游戏上市后玩家们迅速发现了连续技和超级取消的技巧,这些里技对游戏的宣传反而起到了正面作用。
随着街霸 2 的狂热流行,有一定黑客能力的玩家也开始踊跃进行破解和修改,各种变态版横行一时(包括空中必杀技等民间发明后来被卡婊官方抄袭到续作中)。为了应对盗版问题,次年卡婊试制了一个官方加速版。卡婊发现加速版反响不错,于是肆无忌惮地推出各种超级加速版完全版进化版最终版最终最终版需求再也不改了版,开辟了一条崭新的骗钱之路。在 93 年的超级街头霸王 2 中,游戏正式承认了连续技的存在,将其命名为 combo 并增加了显示连击计数的功能,这个功能也迅速成为了格斗游戏的标配。
同年,世嘉为了对抗马里奥的偶像效应,制作了刺猬跑得快。索尼克是为了炫耀 MD 的卷轴机能量身打造的,不管是大回环还是高速管道,弹簧还是加速器,上面下面左面右面,动得再快,怎么动都不会漏。本作除了高速刺激的竞跑概念以外,比较有意思的亮点是金环的设计,和马里奥中的金币不同,索尼克只要有一个金环就是不死身,确保了游戏的流畅度。
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1992 年,id 的暗杀希特勒 3D 成为第一款共享方式发行的第一人称视角设计游戏。除了把试玩解锁的销售模式带入游戏界,这个公司,或者说卡马克,从此在接下来的十年中各种重新定义 FPS,当然也顺手做了发明 3D 引擎以及官方举办比赛送法拉利这种小事。这个公司可能从游戏设计的创新程度上不符合题主的口味,但是它贡献了新的商业模式、发扬了开源和 MOD 包的玩法,以及实现了无数技术上的突破,主导了 3D 显示技术的发展方向……
同年,西木发明了即时战略游戏(沙丘 2),我数不清它到底有多少创造性的设定,不分好坏,例如矿车的交媾速度超慢、盖房不铺地砖不舒服之类……总之没有争议的是,论资排辈,它是后来跳票雪各种争霸的爷爷。
同年,SNK 婊的格斗游戏跟风作龙虎拳发售。比起格斗游戏最核心最该关注的手感和平衡性,S 婊把更多精力放在了奇奇怪怪的地方,例如版边三角跳,例如镜头会随着双方距离缩放(此系统后应用于侍魂),例如角色挨打多了会毁容,例如用必杀技击败女性角色会爆衣……但是本作也并非一无是处,它对格斗游戏有着一大贡献,也就是发明了气槽系统和超必杀技的概念。所谓超必杀技就是比必杀技更牛逼的限定条件更苛刻输入指令更繁琐的中二必杀技,这个设置被后来的大多数格斗游戏采用,甚至反哺了街霸。游戏中使用必杀技是要耗气的,威力更大的超必杀技耗气也更多,如果残血气足还能发出隐藏超必杀技。挑衅动作也是龙虎拳首创的,为了强调气槽的重要性,游戏还专门设置了一个挑衅键,按了以后就会做出挑衅扣对手的气。后来 S 卡两婊撕破脸,街霸就专门添加了一个弱鸡角色丹,罗伯特的脸坂崎良的身子超必杀技是挑衅,用来取笑龙虎拳,这是后话。
同年,精社发明了恋爱养成游戏(同级生)。这是日系废宅历史上浓墨重彩的一笔。
1994 年,世嘉发售了有史以来最硬派的外设之一 SUPER 32X-CD,这个玩意的创意堪比某些泡菜家庭客厅里并排摆三个电视显得又气派又聪明的主意。能和它媲美的游戏硬件只有世嘉同门的那款 6 节五号电池玩半小时的 GG,以及用出色的眩晕打击效果逼到横井军平大师辞职的 VR Boy。我想不到任何语言能够不恶毒又能中肯评论这套系统,其创新程度之强大槽点之多可以参见喷神视频。
1995 年,跳票雪的魔兽争霸 2 发售,战争迷雾的概念迅速成为后来即时战略游戏的标配。
1996 年,脱裤魔有如天神附体般创新出了把乳摇引擎整合进 3D 格斗游戏(死或生)的做法,虽然早期的 2D 格斗游戏也流行让女性角色爆衣,但特地为乳摇开发个系统这种事还真是头一遭。制作人硫酸脸后来的种种事迹证明了不仅在游戏开发上可以没节操。
同年,卡婊丧尸回头。生化危机是一部幸运的作品,它的一些主要缺点反而放大了恐怖程度、让游戏更加成功——比如第三人称固定视角却配合主观操作模式的奇葩设定;比如读盘慢所以配上阴森的开门、上楼梯动画等等。我个人最喜欢这个系列的地方在于数年后的三上真司赌头事件,明晃晃的婊你没商量。
同年,钢普拉社电子鸡诞生。电子宠物的风潮数年后席卷中国。这是一个很悲伤寂寞的发明。日后火爆的任天狗、LovePlus 基本上都是这个模式的延续。
同年,任狗皮卡丘诞生。真正把集换式玩法发扬光大的神作,分成红绿两版的骗钱设计获得商业成功的典范。
同年,跳票雪暗黑破坏神携手战网诞生。本作整合了很多受欢迎的要素,例如随机地下城生成、随机宝物掉落等,把这些要素和即时战斗系统结合起来,就开创了刷刷刷的先河。打到魔法装备需要鉴定的设定也增加了趣味性。本作最伟大的意义在于战网多人联机,所谓独乐乐不如众乐乐,有攀比才有动力。
同年,真正的跳票神发布了毁灭公爵 3D,满屏马赛克按捺不住玩家很黄很暴力的冲动。在被钞票冲昏头脑后,Apogee 宣称第二年将推出永远的毁灭公爵,这一等就是永远,那年出生的小孩等到游戏真正发售的时候已经到了开 EVA 的年龄了。
1998 年,科婊发明跳舞机……游戏从此除了教育大义之外又担负起了强身健体的重任,开辟了全新的吸金道路。与同期的 DJ、吉他、打鼓等狼狈为奸,此游戏类型间接延续了街机生命若干年。
同年世嘉推出的蚊香机采用了诸多神奇创意,例如主机集成拨号上网,例如带屏幕但是又大又丑手感又差的手柄。后果是喜闻乐见的,三年后宣布停产并彻底退出主机界从此一蹶不振。
同年,既然评论有人提到了,这里重新说一下科婊的合金装备 S。加个 S 就瞬间高大上了有没有?次世代机能终于强大到足够实现梦想了有没有?终于能做出可以趴在通风管和纸箱里偷窥女人、可以躲在墙后和床下调戏屌丝的游戏了有没有?虽然大家都在吐槽小兵只有 5 米的视野和 7 秒的记忆,总算是变成一个很好玩的游戏了啊!这款游戏的细节创意多到令人发指,例如狙击枪会手抖的设定;例如不停嚷嚷你记忆卡内容并且不用 2P 手柄打就无敌的 boss;例如被玩到死去活来的雷达小地图。当然它同时也拥有每个主角都是乱伦家世的背景故事;临死前必须演讲到满意才断气的 BOSS;以及继承前作设定为了实现掩耳盗铃般反盗版而印在包装盒上的存档频率……槽点太多,不能再多说了。
1999 年,科婊的寂静岭让机能差糊弄人用的白雾成了营造恐怖气氛的道具,创造了一段美谈。你瞎或者不瞎,雾就在那里。加上魔界村和生化危机的先例,大家似乎都明白了恐怖游戏的诀窍就是做得难玩一点。
2000 年,宝石迷阵诞生,各种对对碰式三消的亲爹亲爷爷亲祖宗。
这里说一下,三消的玩法其实历史很悠久,例如 1990 年 FC 上的魔法宝石(落下式,允许斜向消除)、同年的马里奥医生(落下式,四消)、1994 年的泡泡龙(打上式,蜂巢排列)等等。但近年来说到三消,其玩法都是基于宝石迷阵(或者用企鹅的话讲,对对碰)的,其区别于传统消除类游戏的特点主要有:游戏控制方式是通过单步交换相邻方块,如果交换后造成同色三连则消除,否则移动失败(传统游戏一般是控制落下 / 打上的位置);开场就是满屏方块,并且游戏过程中持续补充被消掉的方块(传统游戏一般满屏或堆到顶就结束了)。这个游戏模式是宝石迷阵首创,早期比较优质的模仿者有 flash 游戏动物园管理员等。
资料来自:知乎
科幻电影的历史
1、《月球历险记》(1902)
划时代解读:作为电影刚刚诞生时的产物,这部仅有14分钟的短片却拥有者难以想象的伟大意义,乔治·梅里爱利用极致简陋的设备(与今天相比)和突发奇想的设计,在经过改编儒勒·凡尔纳的小说,经过前期的实景拍摄之后,在通过蒙太奇手法、定格动画、特殊化妆等等手段,终于将这部具备科幻片祖师爷地位的电影制作完成,从这部电影之后,特效电影的概念被逐步推广开来,终究形成了电影中不可获取的一种技术手段。即使这部电影在现而今的时代看来,依旧会让你瞠目结舌,没有人不会为那百余年前的惊人创造力而折服。
2、《金刚》(1933)
划时代解读:此时电影已经走过了30多年的发展历程,技术和环境已经发展相对成熟了不少,好莱坞的建立也让片厂制、明星制得到深邃的发扬。这部拍摄于1933年的《金刚》不仅在当时算是超级大片,而且也影响到了之后半个多世纪的电影创作。影片采用了动画、模型、幕布技术等多种手段的完美结合,为观众在银幕上呈现了金刚行走在原始森林、攀爬于帝国大厦顶端的奇幻场景,整个世界都为这部电影所展现的神奇场景而震惊。《金刚》中所运用到了定格动画和幕布技术的拍摄技巧,即使是到了90年代依然在被电影人所借鉴,足见其影响力之深远,可谓开创了一代特效电影之先河。
3、《2001太空漫游》(1968)
划时代解读:这是一部耗费数年完成的电影,前后更改剧本多次,总共花费1000万美金的拍摄成本(相对于今天的20倍都不止),北美票房最终高达5600万美元(放映了经年),但一半以上的观众都反映看不懂,观众之一的约翰·列侬还自称要每周都看一遍。就是这样一部深奥难解的特效大片,终究是电影特效史上无法忽视的里程碑之作。
导演斯坦利·库布里克在这部电影中首度使用了“前投影特效技术”,即是在拍摄时用一部单独的投影机,并在摄影机前方45°的方向放置一块单面镜,与摄影机呈90°角的投影机将背景画面投向单面镜,演员在镜头前表演之时,摄影机就会把演员和背景画面悉数收入镜头,这样更加增强了画面的逼真感。这种技术一直延续到了今天,直至绿幕技术普及之后,才逐步被取代。不仅如此,影片中的模型技术也是登峰造极,那些遨游在太空中宇宙飞船都是经过特效师手工制作出来的模型,以假乱真的程度堪称一绝。
并且影片全盘采用古典音乐作为背景音乐,其史诗般的气场也令人折服。当时库布里克还向IBM借了一台电脑拍摄,并用电脑播放了一首歌曲,这是电影史上第一次纪录下电脑播放歌曲的实况,凡此种种,《2001太空漫游》在现代电影特效史上具有无可替代的经典地位。
4、《星球大战》(1977)
划时代解读:今时今日,如果那个美国人不把《星球大战》当回事儿,那肯定会被认为是外星异形,这话当然说的有点夸张,可假如你真的身处在美国的那个环境之中,你就会发现《星球大战》已经成为美国文化的一部分,并且是根深蒂固的。
当初乔治·卢卡斯参考黑泽明电影《战国英豪》写出《星球大战》的剧本,并且还加入了自己50年看过的科幻剧集等元素,还有给西斯大帝领导的帝国军队披上纳粹的外衣,这部杂糅了诸多文化的《星球大战》就应运而生了。影片运用了微缩模型拍摄、幕布技巧、特效化妆、还有给人穿上机器外壳等等,原始和先进的方法一起用上,最终耗资1100万美金将影片制作而成,乔治·卢卡斯还为该片特别成立了特效公司“工业光魔”,这是电影史上第一个具有划时代意义的特效电影公司,并且在今后成为行业的标杆。
《星球大战》中的技术是在前人的基础上进行延续和拓展,它的创新意义并没有《2001太空漫游》那么强大,但这部电影明显更受到观众的疯狂追捧,这也是电影史上票房最早破亿的电影(不包含通货膨胀的因素),在商业娱乐这一层面上,《星球大战》算是开创了现代电影大片的新时代。
5、《谁陷害了兔子罗杰》(1988)
划时代解读:这是电影史上第一部真人与动画合演的电影长片,影片中真人和动画人物的配合表演几乎是天衣无缝的,负责影片特效的正是“工业光魔”特效公司,该公司为影片完成后1000多个特效镜头,这在当时也算是一项纪录了。经过工业光魔的潜心处理,影片中动画人物和真人的同台演出,无论是在画面质感上,还是在光线效果和位置关系的变化上,观众根本就瞧不出任何破绽,兔子罗杰生动的表演也几乎让观众以为它真的“活了”起来。
影片中的这种真人和动画人物的联合演出,可以看作是今天特效人物的先驱之作,今后《指环王》、《纳尼亚传奇》、《黄金罗盘》等特效大片中的数字人物都有兔子罗杰的影子,是这部电影让特效技术逐步迈向了CGI电脑时代,它是一部承上启下的特效电影。
6、《终结者2》(1991)
划时代解读:这部电影中出现了液态机器人T-1000前后耗费了40余个特效镜头,T-1000也是电影大片中首次出现全CGI式的数字人物,影片的主流还是一部科幻动作片,限于技术的条件,电脑特效场景还不是很多,但詹姆斯·卡梅隆创早了这个T-1000注定是要在特效电影史上留名的,它代表着电影特效已经进入到了一个新的阶段,这也终究代表着有一天会有一部电影完全用电脑制作出来,而其中并没有真人参演,人物都是用数字技术制作出来,电影不自觉地正在朝着那个方向进发。
7、《侏罗纪公园》(1993)
划时代解读:但那头缓缓前进的长颈龙的出现让科学家们目瞪口呆之时,银幕下的观众也都开始怀疑起自己的眼睛,这种已经灭绝了上亿年的动物居然能够在人间的银幕上重现,这根本就是一个奇迹嘛!影片拍摄之时,电脑特效远不及今天这么发达,但是为了完成影片中的恐龙电脑特效,斯皮尔伯格就要和SGI硅图像和工业光魔等几家特效公司合作,耗资上千万美元才能完成十分钟左右电脑特效镜头,拍摄中还要借助恐龙模型来辅助拍摄,其它的诸如前投影技术、幕布技术、摄影机的高速移位等等,斯皮尔伯格几乎把当时所有先进的特效技术都搬到了这部电影之中,影片可以算是那个时代的特效集大成之作。
8、《黑客帝国》(1999)
划时代解读:运用最为先进的电脑特效处理爆破和动作场景,还引入了中国功夫和吊威亚技术来拍摄动作表演,影片提供了最为炫酷的特效场景,360°的镜头旋转、子弹时间、网络虚拟世界等等,这部电影中的概念和手法都在当时的世界引进了广泛关注。《黑客帝国》将电影完全带入了电脑特效的时代,之前的电影特效还是一个传统和先进技术的纠结,到了《黑客帝国》时代,电影特效已经要和电脑特效划上等号了,当然传统技术比如模型、摄影机移位、蒙太奇手法是不会被抛弃的(只是现在),但电脑特效大一统的时代随着《黑客帝国》的上映而到来。
9、《指环王》(2001~2003)
划时代解读:彼得·杰克逊在这套系列影片中几乎动用了所有的特效技术,模型、化妆、绿幕、CGI技术、人物动作表情捕捉等等,古老的和最先进的特效一应俱全,影片中的数字人物——咕噜,在当时堪称有史以来最为复杂的数字合成人物,它惟妙惟肖的表演让人都不敢相信这是一个通过前期扫描真人表情和动作,再经过后期电脑处理所完成的虚拟人物,咕噜的诞生标志着电影特效又前进了一大步。
电影中的战争场面也是彼得·杰克逊和他的团队费尽心机拍摄完成,他们公司甚至为此还专门开发了一款战争软件,通过研究不断获得升级进步,到了拍摄第三部时,这个战争模拟软件已经可以生成数万名各自为战的士兵了。影片中的道具和模型制作技术也是精益求精,剧组有上百位工匠专门负责打造盔甲和兵器,就这样人手还不够,还需要雇佣新西兰当地的妇女来帮忙,才能完成剧组交代的任务。三部《指环王》在特效场景上都做到了极致,一部比一部精彩,所以每一部都赢得了奥斯卡最佳视觉效果奖,以至于当《指环王》正式谢幕之后,2005年最佳视觉效果奖的获得者《蜘蛛侠2》的主创感言是:“幸亏《指环王》没拍第四部。”
10、《阿凡达》(2009)
划时代解读:3D电影的时代已经悄悄到来,为什么不是大张旗鼓的呢?至少直到这一刻,3D电影还没有足以获得全球性认可的作品,之前的《地心历险记》、《大战外星人》、《飞屋环游记》等等3D立体电影其实都是在热身,而近年真正开启3D立体电影时代的作品,无疑是这部即将在明年初登陆影院的《阿凡达》。詹姆斯·卡梅隆也是本文中唯一一位有两部作品入围的导演,毫无疑问,他和这部《阿凡达》才是本文的主角。
《阿凡达》采用了最先进的3D拍摄技术,影片的摄影机都是詹姆斯·卡梅隆公司自行研发的,世界上独一无二的。卡梅隆为了这部电影,足足等待了十年的时光,在拍摄完《泰坦尼克号》以后,卡梅隆就没有过电影作品问世,他的目的就要等到3D电影的环境和技术成熟了,才着手拍摄《阿凡达》这部电影。影片将会带来3D电影的革命,传统的2D电影将会受到前所未有的冲击,卡梅隆也坚信:“只有观看3D立体版,才会真正感受到《阿凡达》的真实冲击力。”影片还与IMAX技术部门合作,带来了更具视觉震撼力的IMAX 3D版本的《阿凡达》,届时这部电影将会影响到世界影坛的全新格局。2010年1月2日,《阿凡达》将登陆我国院线,到那时去影院感受下这部巨片带来的冲击吧。
数字飙榜之穿越时空十大方式
、《黑客帝国》
导演:拉里-华丘斯基(LarryWachowski)
安迪-华丘斯基(AndyWachowski)
主演:基努-李维斯(KeanuReeves)
劳伦斯-费许本(LaurenceFishburne)
嘉丽-安-莫斯(CarrieAnneMoss)
剧情介绍:基努-李维斯又带来了一部令人兴奋的电影。本片被许多影评人评为1999年最棒的科幻影片。
在不久的将来,一名年轻的网络黑客尼奥(基努-李维斯)发现看似正常的现实世界实际上是由一个名为“矩阵”的计算机人工智能系统控制的,人们就象他放牧的动物一样。尼奥在网络上查找关于“矩阵”的一切。在一名神秘女郎特蕾妮(嘉丽-安-莫斯)的引导下见到了黑客组织的首领摩菲斯(劳伦斯-费许本),三人一起走上了抗争“矩阵”的征途。
“尼奥,你曾经作过这样的梦吗,你坚信不移的东西都是真的吗?你能从那样的梦中醒来吗?你能分辨出梦境与现实世界的区别吗?”尼奥不顾一切地想追寻“矩阵”的真相,他在梦中总是听到关于它的耳语,这是一种神秘的不可知的东西,他清楚地感觉到自己正在受它的控制。
“矩阵是什么?”尼奥不知道,但是他相信摩菲斯--这个在传说中被描绘成非常危险人物的黑客能够给他答案。
摩菲斯:“没有人能够说明'矩阵'是什么,你只有亲自去看。”
尼奥面对着另外一个问题:他就是它吗?虽然不知道为什么,尼奥的答案就是“不是”。摩菲斯的朋友塞弗同意他的观点。而其他人则不那么肯定。
另外,还有人在保护“矩阵”,冷酷的史密斯探员一伙掌握着令人震惊的秘密。
尼奥、默菲和特莱妮必须用他们的生命对抗强大的敌人来追寻答案、寻找自我。
他们的每一步都是危机四伏......
上榜理由:虚拟世界的哲学诉求诠释出时空之旅的终级思考。
上榜指数:五星
2、《魔鬼终结者》共四部
导演:詹姆斯•卡麦隆
主演:阿诺 施瓦辛格、琳达 汉弥顿、爱德华 福隆
点评:现在每当人们谈到科幻电影时,没有人不会立刻想到终极战士T-800那强壮的外表下一副恐怖的金钢骨架从烈火中爬起追杀人类的场面形象。这就是影片《终结者》带给人们的特殊影视效果,它为科幻影片的立异创新作出了巨大贡献,成为开创新纪元的影片。当科幻电影把镜头纷纷对准外星生物那奇异恐怖的形象时,《终结者》却走了旧路,但它是旧瓶中装新酒。不向外太空发展,而是直接以人类社会生活为背影,提出了电脑危机和机械恐惧两大具有震憾惊栗性的问题。果然,由于这种假设的未来预想式的逼真性,使人们对之不但格外关注,而且几乎信以为真,影片自然大获成功。人类在不断发展自己的科技和机器文明,而到头来却反被科技机器所毁灭,这是具有巨大讽刺的象征意义的。影片还提出了从未来派人到过去,通过时间流倒转以期望通过过去而改变未来,这真是一个奇妙的背反命题,似乎极该成立,然而又不可能。影片的特技摄影与技巧令人耳目一新,而演员的出色表演又让人心服气服。施瓦辛格籍此片一举成名,被誉为不败英雄和大力神。而女星琳达•汉密尔顿已成为好莱坞为数不多的动作女明星。
上榜理由:时间悖论的逆反命题带来了一个时代的经典。
上榜指数:四星半
3、《回到未来》三部曲BacktotheFuture
导演:罗伯特 赞米基斯
主演:迈克尔 福克斯ChristopherLloyd LeaThompson
剧情介绍:
马丁是一个擅长滑板和喜欢音乐的高中生。他和热衷发明的布朗博士是忘年之交。同时,他还有一个美丽可爱的女友珍妮。但马丁的家庭状况却颇为糟糕。母亲洛莲十分保守死板,而父亲乔治则懦弱无能,常受上司贝夫的欺负。
但布朗博士的一次实验改变了一切。在试验布朗博士发明的时间机器时,博士不幸被恐怖分子杀害,而马丁则在逃命时驾着时间机器从1985年回到了1955年。。。
上榜理由:穿梭时空的旅行丰满了人类幻想的羽翼。
上榜指数:四星
4、《时间机器》TheTimeMachine
导演:西蒙-威尔斯(SimonWells)
主演:
盖伊-皮尔斯(GuyPearce)
马克-埃迪(MarkAddy)
萨曼莎-曼巴(SamanthaMumba)
杰里米-艾恩斯(JeremyIrons)
十九世纪末,亚历山大-哈特德根(AlexanderHartdegen,盖伊-皮尔斯饰,GuyPearce)发明了一种时光机器,这种机器可以将他带入80万年以后的未来。在那里,他发现人类已经进化成了二个种族:艾洛伊族(Eloi)和莫洛克斯族(Morlocks)……
跨越19、20世纪的传奇科幻小说作家H.G.威尔斯(H.G.Wells)著成了这部经典小说《时光机器》。在他的那个年代,他被称之为“可以看到未来的人”。然而,如果确实可以看到未来,H.G.威尔斯就会惊讶他最著名的小说被搬上了大银幕,而且不止是一次,而是二次。
自从威尔斯的小说问世100多年以来,许多事情都变了样,但威尔斯对未来的设想以及时光旅行的概念仍然对观众们具有强烈的诱惑力。本片的制片沃尔特-帕克斯(WalterParkes)评论说:“时间返回到20世纪60年代初,《海底两万里》和《地心游记》这类影片引发了我们无穷的幻想,而这些影片的祖师爷就是乔治-帕尔(GeorgePal)执导的1960年版的《时光机器》。今天,我们拥有的技术使我们可以打造出一个H.G.威尔斯曾想像过但制造不出来的世界,这是相当令人振奋的。当然,这个故事的基本情节----亚历山大身着马甲、系着领带、外套夹克,爬进了那个美丽的手工制造的维多利亚式机器,进入未来世界旅行----时至今日仍然像当初一样给人留下深刻的印象。”
这部新片已经很难让人再产生对H.G.威尔斯的联想了。2002年版《时光机器》的导演是西蒙-威尔斯(SimonWells),他是作者的曾孙。虽然有着家族的血缘联系,而西蒙-威尔斯却工作在动画界,并小有名气,特别是他还是梦工厂史诗般巨作《埃及王子》的合作导演,这是他第一部给人留下深刻印象的作品。
《时光机器》的故事中,存在着四个不同的世界。威尔斯描绘说:“第一个世界是20世纪之交的纽约。我们先是来到了离我们不远的的将来----2030至2037年。最后我们又到达了一个更远的未来,在这里我们发现艾洛伊人田园诗般的世界里还存在着莫洛克斯人的黑暗世界,这有点象但丁的地狱一样。每个世界都有其独特的视觉风格。”
上榜理由:关于未来的暇想表达了时空之旅浓厚的感情基调。
上榜指数:三星半
5、《救世主》The One
导演/编剧:黄毅瑜(James Wong)
主演:
李连杰(Jet Li)
戴尔瑞-林多(Delroy Lindo)
卡拉-古吉诺(Carla Gugino)
贾森-斯塔森(Jason Statham)
剧情
在遥远的未来世界,人类所生活的宇宙空间是多维的,在宇宙深处的某个地方,居住着若干个同人类一模一样的复制品,他们有着相同的样貌,相同的身体,甚至连他们交的朋友也都是一样的,这若干个人可以完全不受干扰而在各自的空间里平行地繁衍生息,相安无事。不过,由于当时的科技水平已经可以让人类在各个平行空间中任意穿行,所以,相应的管理机构MAV也就应运而生了。
加布利尔-尤兰(李连杰)就是一名MAV的干警,虽然是警察,但是因为大部分的居民都奉公守法,所以他的工作也无非都是些例行公事的巡逻和调查等等,回到家里有美丽温柔的妻子迎接他,小日子过得实在而安定。
然而就在某一天的早上,他却发现自己的生活发生了翻天覆地的变化———平凡的他不知为什么拥有了超能力,力大无穷,轻描淡写的一脚踢出就能废掉一根金属电线杆,而且身体的灵敏性和速度也大增,奔跑起来简直如风驰电掣,躲避飞驶交错的汽车更是小菜一碟。
尤兰对发生在自己身上的变化大惑不解,更让他莫名其妙的是,自己突然遭到一群MAV特警如临大敌一般的围捕,侥幸逃脱的尤兰几经周折,终于弄明白真相———原来,来自另外一个平行空间的复制体、和他一模一样的“坏尤兰”已经非法潜伏到这个空间,这个坏尤兰已经杀死了其他数个空间的复制体,每杀掉一个自己,其他复制体的功力就会增长,现在,“坏尤兰”的目标正是惟一幸存的尤兰,伺机要将他置之死地,而MAV也被这个“坏尤兰”所迷惑,以为尤兰成了变态杀手,正对他大肆追击。
进退两难的尤兰不得不振奋起精神,一边提防着MAV的追捕,还必须一边同另外一个“自己”周旋搏斗……
上榜理由:全新的时间概念开启了全新的时空之旅。
上榜指数:三星
6、《12猴子》Twelve Monkeys
导演:特里 吉列姆 Terry Gilliam
主演:布鲁斯 威利斯 Bruce Willis 马德琳 斯托 Madeleine Stowe 布拉德 皮特 Brad Pitt
电影简介:公元2035年,自从世界1996年被一种致命病毒侵袭之后,剩余的少数人类就只能生活在地下,苟且偷生。为了改变这一情况,科学家们设计出一个计划去改变这一切。囚徒詹姆斯•科尔被强迫作为志愿者,由2035年穿越时空回到1996年追查当年病毒扩散的原因,以便由科学家想办法预防并阻止它的发生。然而,时光穿越出现了误差,科尔被送到了1990年的巴尔的摩。他被精神病医生凯瑟琳•雪莉诊断为精神分裂和幻想症,因为他向人们描述6年后将有50 亿人口死于一场病毒灾难。在疯人院中,他与病友杰弗里•戈因斯格外谈得来,戈因斯主动帮助他逃出了疯人院,科尔也因此又回到了2035年。第二次时空穿越没有出问题,但科尔却发现病毒的发源地是在费城。于是他找到了凯瑟琳,让她帮助他去费城,寻找释放病毒的罪魁祸首:十二猴军团。他们以这种怪异的图案(十二只猴子围成一圈)为标志。从科尔腿部取出的子弹证实了科尔的确不是属于这个时代的人,凯瑟琳相信了他的话,决心帮助他挽救人类的命运……
上榜理由:改变过去,影响未来,却换来宿命难逃的悲凉。
上榜指数:三星 7、《时光倒流七十年》Somewhere In Time
导演:吉诺特 兹瓦克(Jeannot Szwarc)
原著作者:理查德 麦瑟森(Richard Matheson)
原著名称:Bid Time Return
主演:克里斯多芬 里维(Christopher Reeve)饰理查德 科里耶(Richard Collier)
简 西摩(Jane seymour)饰爱丽斯 麦克坎娜(Elise McKenna)
克里斯多芬 普拉玛(Christopher Plummer)饰威廉姆 菲克特 罗宾森(William Fawcett Robinson)
特里莎 赖特(Teresa Wright)饰劳拉 罗伯特(Laura Roberts)
剧情介绍:
理查德 科里耶在他的毕业典礼上遇到了一个神秘的老妇人,她停在他的面前,轻声低喃般说:回到我的身边。在交给理查德一块古旧的怀表后,老妇人消失在喧嚣的夜色中,对此,理查德虽然感到奇怪,但他很快便忘记了。八年后,已经成为剧作家的理查德前往麦克金纳岛度假,在他下榻的大饭店的走廊里挂着一副画像,理查德久久的注视着上面那张年轻漂亮的脸,他感到莫名的似曾相识,那一刻有什么撞击了他的心灵。他记起来,在多年前,一个老妇人曾给他的一块怀表中嵌着一张相同的相片。经过调查,原来那是已故的女演员爱丽斯-麦克坎娜的画像,也就是八年前将表交给他的那个老妇人,而且,她就在那晚过世。更深入的调查后,理查德发现,原来自己曾与爱丽斯相恋。
这简直象童话中的故事,自己与一个70年前的年轻女人相恋,但理查德深信不疑,因为有一份感情在所有的遗忘后面坚持着,刺痛了他的心、他的灵魂。废寝忘食的理查德终于找到一位心理医生帮助他,他希望能够凭借催眠回到过去。
穿戴着70年前的衣物,被催眠的理查德进入了梦乡,他回到了过去。在那个时光,他找到了爱丽斯,她们热恋着,每一天、每一分钟都承载着特别的快乐,他们感到幸福,很幸福。爱丽斯的经纪人却想尽办法要分开两人,因为他害怕坠入爱情的爱丽斯离开演艺道路,那么他将失去他最赚钱的一刻摇钱树。最终,由于他的计谋,理查德拿出了一枚属于七十年后的钱币,瞬间,他回到了现在。
无法寻回爱人的理查德将自己锁在房间里,几天后,饭店的保安救出了昏迷的理查德。绝望的爱丽斯等待着漫长的时光流逝,她等待着相逢。爱人死了,但爱情不变。
上榜理由:一段刻骨铭心的爱恋,一个时空穿梭的幻想。
上榜指数:二星半
8、《大话西游》A Chinese Odyssey
导演:刘镇伟
主要演员:
周星驰
朱 茵
吴孟达
莫文蔚
罗家英
剧情介绍:《大话西游》由《月光宝盒》和《大圣娶亲》两部组成,讲述了一个跨越时空的爱情故事
《大话西游1:月光宝盒》
故事开始是观音菩萨要除掉孙悟空(周星驰饰),因其伙同牛魔王欲杀害师父唐三藏(罗家英饰),并偷走了月光宝盒。唐三藏慈悲为怀,愿自杀以换悟空重生。
五百年后,孙悟空投胎为强盗头头至尊宝。不巧撞见预谋吃唐僧肉的妖怪姐妹--蜘蛛精春三十娘(蓝洁瑛饰)和白骨精白晶晶(莫文蔚饰)。原来,500年前孙悟空和白晶晶曾有一段恋情,因而白晶晶与至尊宝一见钟情。此时,菩提老祖将二人的妖怪身份告诉了至尊宝,并同强盗们一起与二妖展开周旋。白晶晶为了救至尊宝打伤了春三十娘,却中毒受伤。至尊宝为了白晶晶来找春三十娘,却遭晶晶误会。白晶晶绝望自杀。至尊宝用月光宝盒使时光倒流却倒流回500年前......
《大话西游2:大圣娶亲》
故事发生在《大话西游》上一集《月光宝盒》之前500年。至尊宝被月光宝盒带回到五百年前,恰巧遇到紫霞仙子。紫霞仙子曾有一誓言,只要谁能拔出她手中的紫青宝剑,就是她的意中人。不想宝剑被至尊宝拔出,紫霞决定以身相许,却遭至尊宝拒绝。
紫霞迷失在沙漠,为牛魔王所救。牛魔王逼紫霞与之成婚。关键时刻,至尊宝转世成为齐天大圣孙悟空,踏着五彩祥云来救紫霞。打斗中,悟空为救师父而放弃了紫霞,紫霞为牛魔王所杀.....
上榜理由:披上了魔法外衣的时空之旅,传递出人类永久的情结。
上榜指数:二星半 9、《神话》The Myth
领衔主演:成龙、金喜善
梁家辉、 Mallika Sherawat
导演:唐季礼
剧情介绍:蒙毅(成龙 饰)系骁勇善战的秦朝大将军蒙恬的弟弟,世受秦朝国恩,此次受始皇所命,负责护送朝鲜公主玉漱(金喜善 饰)入秦为妃,路上,公主和蒙毅暗生情愫,但彼此却一直克制。就在一行即将抵达秦国之时,传来秦始皇病危的消息,根据大秦惯例,大王死后,所有妃嫔都要下葬陪殉,公主入宫便难免一死,为了让公主活下去,蒙毅冒死去拿长生不老药,不料拿到不死神药后却遭到承相赵高暗中指使的叛军伏击,危难之时,蒙毅为保护玉漱公主,二人紧握着手随战车堕入万丈瀑布……
同一个梦境,已缠绕考古学家Jack多年,梦中容颜脱俗的白衣女子—玉漱公主更使他神魂颠倒,越发令他对秦朝古物着迷。一天,Jack的好友,热心钻研超自然能量,誓要名留青史的科学家William(梁家辉 饰)又带来了新发现,他邀请Jack一同前往印度参与研究神秘漂浮力量。在帝沙的圣殿中,信众膜拜悬于半空的灵棺,二人看得目定口呆,William斗胆摘下祭坛上的宝石,灵棺立即失去浮力堕地粉碎。Jack与William被守墓侍卫与信众穷追,二人分头逃命,失魂落魄的Jack遇印度少女 Samantha(Mallika Sherawat 饰)带他到高僧师父处暂避,高僧感应到Jack被一段前世缘分困扰。Jack急于解开梦境之谜,决定离开Samantha回中国,到前秦帝都西安。
Jack在西安秦俑博物馆重遇大难不死的William,他兴奋地向Jack透露,发现灵棺宝石可抵御地心引力,遂将浮力宝石据为己有,William 更投向假借学术盗墓走私的古先生,依附对方的财力,继续进行研究,Jack痛斥William自私的行径;一对曾出身入死的好友因信念回异决裂。
Jack乘直升机到郦山上空,冒险跳入峡谷中的瀑布,情景一如梦境;另方面William一直借助高科技仪器尾随跟踪,二人同时闯进一条通往“悬浮天宫”的隧道!梦寐以求的玉漱公主,活生生的出现在Jack眼前!守候了数千年的玉漱,终于等到了,信守承诺的蒙毅将军回来找她……
与此同时,古先生竟以武力接管“悬浮天宫”,要当长生不老的皇帝!着了魔的William在混乱间撬出机关上的宝石,天宫顿时失去浮力,成千上万的兵马俑从空中直坠而下,水银涌出!生死一线间,各怀鬼胎的野心家能否回头是岸?Jack与玉漱又会否逃出生天,延续三千年的神话呢?
上榜理由:千年之恋,转世轮回,中国特色的时空之旅。
上榜指数:二星 10、《时间线》Time line
导演:理查德 唐纳Richard Donner
原著:迈克尔 克莱顿Michael Crichton
主演:保罗 沃克尔Paul Walker
弗朗西丝 奥康纳Frances O'Connor
杰拉德 巴特勒Gerard Butler
比利 康纳利Billy Connolly
大卫 瑟利斯David Thewlis
剧情简介:
2002年。法国。曾经是中世纪英法战争古战场的多尔登山谷某处。一个考古小组正在历史学家爱德华 乔斯顿教授(比利 ;康纳利)的带领下,对14世纪遗留下的拉洛克城堡遗址进行发掘工作。
对乔斯顿教授而言,这项事业几乎意味着他毕生的梦想,可惜由于经费问题,这个计划一直没能实现。直到一家国际科技公司的总裁罗伯特•唐涅格(大卫•瑟利斯)答应赞助这个考古项目,乔斯顿教授才终于组建起一个考古小组来到法国。
然而,教授和他的小组所不知道的是,其实野心勃勃的总裁唐涅格已经发明了一台时间机器,它可以把任何物体发送到历史上的任意时间。唐涅格的原本用意,是把这台机器当成一种娱乐设施应用于商业。但是没想到,意外发生了——前往国际科技公司总部拜访唐涅格的乔斯顿教授无意中被时间机器送回了1357年的法国,而这时的法国正处于和英国交战期间。
与此同时,仍在法国多尔登山谷继续工作的小组其他成员在遗址里发现了一间濒临崩塌的密室,并在里面找到了一个600多年前不可能存在的双焦透镜,最不可思议的是,透镜旁边还有一张日期是1357年4月2日的字条,上面写着“救命”,而署名竟然是爱德华 乔斯顿教授!
原来,被送回14世纪的乔斯顿教授被这座如今已是废墟的拉洛克城堡主人俘虏,并且强迫他制造当时并不存在的先进武器,希望能以此掌握局势,最终取得英法战争的胜利。教授的生命可谓是危在旦夕,为了探究真相,组员们决定一起通过时间机器回到14世纪的法国救回乔斯顿教授。勇敢的组员们踏上了全然不可预测的时间旅途,他们能够安全的回到21世纪吗?等待他们的又会是怎样的过去?
上榜理由:跳跃了时间的轴线,制造了浪漫的构想。
上榜指数:二星