本文目录一览:
- 1、最简单的C语言代码
- 2、C语言中所有的代码及其代表的意思,有谁知道?
- 3、c语言编程代码
- 4、用C语言代码来编写含汉诺塔问题,利用堆栈来实现.求代码
- 5、求简单C语言程序代码!
- 6、c语言所有代码意思
最简单的C语言代码
最简单的C语言代就是输出“helloWord”,通常是作为初学编程语言时的第一个程序代码。具体代码如下:
#include stdio.h
int main(){
printf("Hello, World! \n");
return 0;
}
扩展资料:
1、程序的第一行#include stdio.h是预处理器指令,告诉 C 编译器在实际编译之前要包含 stdio.h 文件。
2、下一行intmain()是主函数,程序从这里开始执行。
3、下一行printf(...)是C中另一个可用的函数,会在屏幕上显示消息"Hello,World!"。
4、下一行return0;终止main()函数,并返回值0。
参考资料来源:百度百科-c语言
C语言中所有的代码及其代表的意思,有谁知道?
这个问题问的太。。。。了,给你找了个操作符(operator)用于操作数据。操作符进行计算、检查等式、进行赋值、操作变量和进行其它更奇怪的工作。C++中有许多操作符,这里不想列出全部,只列出最常用的操作符,如下表所示。表1.2常用C++操作符操作符说明举例
算术运算符
+ 加 x=y+z;
- 减 x=y-z;
* 乘 x=y*z;
/ 除 x=y/z;
赋值运算符
= 赋值 x=10;
+= 赋值与和 x+=10;(等于x=x+10;)
-= 赋值与减 x-=10;
*= 赋值与乘 x*=10;
\= 赋值与除 x\=10;
= 赋值位与 x=0x02;
|= 赋值位或 x|=0x02;
逻辑操作符
逻辑与 if(x 0xFF) {...}
|| 逻辑或 if(x || 0xFF) {...}
等式操作符
== 等于 if(x == 10) {...}
!= 不等于 if(x != 10) {...}
小于 if(x 10) {...}
大于 if(x 10) {...}
= 小于或等于 if(x = 10) {...}
= 大于或等于 if(x = 10) {...}
一元操作符
* 间接操作符 int x=*y;
地址操作符 int* x=y;
~ 位非 x =~0x02;
! 逻辑非 if(!valid) {...}
++ 递增操作符 x++(等于x=x+1;)
-- 递减操作符 x--;
类和结构操作符
:: 范围解析 MyClass :: SomeFunction();
- 间接成员 MyClass- SomeFunction();
· 直接成员 MyClass . SomeFunction();
可以看出,这个清单长了些,没法一下子记住。使用C++时,你会慢慢熟悉这些操作符的。必须指出,递增操作符既可用作前递增(++x),也可用作后递增(x++)。前递增操作符告诉编译器先递增再使用变量,而后递增操作符则让编译器先使用变量值再递增。例如下列代码:
int x = 10;
cout "x = " x++ end1;
cout "x = " x end1;
cout "x = " x end1;
cout "x = " ++x end1;
输出结果如下:
x=10
x=11
x=12
x=12
递减操作符也是这样,这里不想将这些内容讲得太深,但读者可以耐心阅读下去,正如彭兹对奥古斯特所说,“奥古,耐心点,罗马不是一天建成的”。说明 在C++中操作符可以过载(overload)。编程人员可以通过过载标准操作符让它在特定类中进行特定运行。例如,可以在一个类中过载递增操作符,让它将变量递增10而不是递增1。操作符过载是个高级C++技术,本书不准备详细介绍。你也许会发现,有些操作符使用了相同的符号。符号的意义随情境的不同而不同。例如,星号(*)可以作为乘号、声明指针或取消指针引用。这初看起来有点乱,事实上,C++编程老手有时也觉得有点乱。多实践,你会慢慢适应的。本书有许多例子介绍这些操作符。读者不必死记每个操作符的作用,而可以在学习中通过程序和码段去理解其作用。 C++中的函数
函数是与主程序分开的码段。这些码段在程序中需要进行特定动作时调用(执行)。例如,函数可能取两个值并对其进行复杂的数学运算。然后返回结果,函数可能取一个字串进行分析,然后返回分析字串的一部分。新术语 函数(function)是与主程序分开的码段,进行预定的一个服务。函数是各种编程语言的重要部分,C++也不例外。最简单的函数不带参数,返回void(表示不返回任何东西),其它函数可能带一个或几个参数并可能返回一个值。函数名规则与变量名相同。图1.5显示了函数的构成部分。新术语 参数(parameter)是传递给函数的值,用于改变操作或指示操作程度。
返回类型 函数名 参数表
↓ ↓ ↓
int SomeFunction(int x, int y){
函数体→int z = (x * y); return z; ↑返回语句
}
图1.5函数的构成部分使用函数前,要先进行声明。函数声明或原型(prototype)告诉编译器函数所取的参数个数、每个参数的数据类型和函数返回值的数据类型。清单1.4列示了这个概念。新术语 原型(prototype)是函数外观的声明或其定义的说明。
清单1.4Muttiply.cpp
1: #include iostream.h
2: #include conio.h
3: #pragma hdrstop
4:
5: int multiply(int,int)
6: void showResult(int);
7:
8:int main(int argc,char **argv);
9:{
10: int x,y,result;
11: cout end1 "Enter the first value:";
12: cin x;
13: cout "Enter the second value: ";
14: cin y;
15: result=multiply(x,y);
16: showResult(result);
17: cout end1 end1 "Press any key to continue...";
18: getch();
19: return 0
20: }
21:
22: int multiply(int x,int y)
23: {
24:return x * y;
25: }
26:
27: void showResult(int res)
28: {
29:cout "The result is: " res end1;
30: }
这个程序的11到14行用标准输入流cin向用户取两个数字,第15行调用multiply()函数将两个数相乘,第16行调用showResult()函数显示相乘的结果。注意主程序前面第5和第6行multiply()和showResult()函数的原型声明。原型中只列出了返回类型、函数名和函数参数的数据类型。这是函数声明的最基本要求。函数原型中还可以包含用于建档函数功能的变量名。例如,multiply()函数的函数声明可以写成如下:int multiply(int firstNumber,int secondNumber);这里函数multiply()的作用很明显,但代码既可通过说明也可通过代码本身建档。注意清单1.4中函数multiply()的定义(22到25行)在主函数定义码段(8到20行)之外。函数定义中包含实际的函数体。这里的函数体是最基本的,因为函数只是将函数的两个参数相乘并返回结果。清单1.4中函数multiply()可以用多种方法调用,可以传递变量、直接数或其它函数调用的结果:
result = multiply(2,5);//passing literal values
result = multiply(x,y); //passing variables
showResult(multiply(x,y));
//return value used as a
//parameter for another function
multiply(x,y);//return value ignored
注意 最后一例中没有使用返回值。本例中调用函数multiply()而不用返回值没什么道理,但C++编程中经常忽略返回值。有许多函数是先进行特定动作再返回一个数值,表示函数调用的状态。有时返回值与程序无关,可以忽略不计。如果将返回值忽略,则只是放弃这个值,而不会有别的危害。例如,前面的样本程序中忽略了getch()函数的返回值(返回所按键的ASCII值)。函数可以调用其它函数,甚至可以调用自己,这种调用称为递归(recursion)。这在C++编程中是个较复杂的问题,这里先不介绍。新术语 递归(recursion)就是函数调用自己的过程。
c语言编程代码
两种方法我写在一起,可以独立拆开。
#include stdio.h
void finda1(char a[3][10]);
void finda2(char a[3][10]);
void show(char (*p)[10]);
int main()
{
char a[3][10]={{"gehajl"},{"788a987a7"},{"ccabbbabbb"}};
printf("原数组内容:\n");
show(a);
printf("\n1、用数组指针的方法(函数finda1):\n");
finda1(a);
printf("执行后:\n");
show(a);
printf("\n---------------------\n");
char b[3][10]={{"gehajl"},{"788a987a7"},{"ccabbbabbb"}};
printf("原数组内容:\n");
show(a);
printf("\n2、用指针数组的方法(函数finda2):\n");
finda2(b);
printf("执行后:\n");
show(b);
return 0;
}
void finda1(char a[3][10])
{
int i,j;
char (*p)[10]=a;
for(i=0;i3;i++)
for(j=0;j10;j++)
if(p[i][j]=='a')
printf("发现:第%d行第%d个元素是‘a’,已替换\n",i+1,j+1),p[i][j]='1';
}
void finda2(char a[3][10])
{
int i,j;
char *p[3]={a[0][0],a[1][0],a[2][0]};
for(i=0;i3;i++)
for(j=0;j10;j++)
if(p[i][j]=='a')
printf("发现:第%d行第%d个元素是‘a’,已替换\n",i+1,j+1),p[i][j]='1';
}
void show(char (*p)[10])
{
int i,j;
for(i=0;i3;i++,printf("\n"))
for(j=0;j10;j++)
printf("%c ",p[i][j]);
}
用C语言代码来编写含汉诺塔问题,利用堆栈来实现.求代码
算法思想
对于汉诺塔问题,当只移动一个圆盘时,直接将圆盘从 A 针移动到 C 针。若移动的圆盘为 n(n1),则分成几步走:把 (n-1) 个圆盘从 A 针移动到 B 针(借助 C 针);A 针上的最后一个圆盘移动到 C 针;B 针上的 (n-1) 个圆盘移动到 C 针(借助 A 针)。每做一遍,移动的圆盘少一个,逐次递减,最后当 n 为 1 时,完成整个移动过程。
因此,解决汉诺塔问题可设计一个递归函数,利用递归实现圆盘的整个移动过程,问题的解决过程是对实际操作的模拟。
程序代码
#include stdio.h
int main()
{
int hanoi(int,char,char,char);
int n,counter;
printf("Input the number of diskes:");
scanf("%d",n);
printf("\n");
counter=hanoi(n,'A','B','C');
return 0;
}
int hanoi(int n,char x,char y,char z)
{
int move(char,int,char);
if(n==1)
move(x,1,z);
else
{
hanoi(n-1,x,z,y);
move(x,n,z);
hanoi(n-1,y,x,z);
}
return 0;
}
int move(char getone,int n,char putone)
{
static int k=1;
printf("%2d:%3d # %c---%c\n",k,n,getone,putone);
if(k++%3==0)
printf("\n");
return 0;
}
求简单C语言程序代码!
输入2个正整数m和n,求其最大公约数和最小公倍数
#include
#include
int main()
int m,n,p,q,s,r;
printf("请输入两个正整数;m,n\n");
scanf("%d,%d",m,n);
#includestdio.h
main()
int a,b,t=0;
scanf("%d %d",a,b);
if (ab)
printf("%d %d %d %d %d",(a+b),(a-b),(a/b),(a*b),(a%b));
}
主要特点
C语言是一种结构化语言,它有着清晰的层次,可按照模块的方式对程序进行编写,十分有利于程序的调试,且c语言的处理和表现能力都非常的强大,依靠非常全面的运算符和多样的数据类型,可以轻易完成各种数据结构的构建,通过指针类型更可对内存直接寻址以及对硬件进行直接操作,因此既能够用于开发系统程序,也可用于开发应用软件。
以上内容参考:百度百科-c语言
c语言所有代码意思
while
(c
!=
eof),意思是用户输入一个字符就在屏幕上输出一个字符,while括号里面的是循环条件,只有满足那个条件才会执行循环体里的代码,那行代码的意思就是,只有用户输入的不是终止符,就在屏幕上输出刚输入的字符,如果输入的是终止符的话就跳出循环,结束。